
2003 · Книга (не игровая, но связанная с РПГ)
Tensions in Live-Action Roleplaying Game Design
A comparative media studies case study examines the design and implementation of live-action roleplaying games created by the MIT Assassins’ Guild. Drawing on textual analysis, ethnographic research, and historical context, it identifies five recurring tensions involving feasibility, information management, the relationship between player decisions and character actions, atmosphere, and competition. The study considers how designers balance these demands while creating mechanics that can be implemented by players, support timely information flow, maintain verisimilitude, and generate and resolve meaningful conflicts. It also introduces terminology and examples for discussing live-action game design.
Об игре
- Автор
- Иллюстрации
- Издательство
Дополнение к
Смотреть в LudoyaБесплатно, в браузере, на Android и iOS
Играйте в Tensions in Live-Action Roleplaying Game Design с Ludoya
- Держите её в своей коллекцииОтслеживайте свой экземпляр и его дополнения, давайте его друзьям или добавьте в список желаний и узнайте, когда цена упадёт.Добавить в коллекцию
- Записывайте каждую партиюОчки, победители, таймеры и фото, а затем ваша статистика: процент побед, любимое число игроков, лучший результат.Записать партию
- Считайте очки без бумагиПользуйтесь листами подсчёта очков и помощниками для игры от сообщества, а очки пусть считает Ludoya.Найти листы подсчёта
- Найдите, с кем в неё сыгратьКлубы, игровые вечера и мероприятия рядом с вами, где играют в эту игру.Смотреть мероприятия
Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.
