Покорение Марса: Кризис

2019 · Промышленность / производство

Покорение Марса: Кризис

Игроки возвращаются на Марс, чтобы управлять терраформированием и одновременно осваиваться в новой политической системе, формирующей приоритеты общества. В игру добавлены новые корпорации, проекты и рассчитанные на несколько поколений карты глобальных событий, создающие меняющиеся вызовы и возможности, которые нужно учитывать заранее. На политической арене игроки размещают делегатов в партиях, борются за лидерство и влияют на то, какая партия станет доминирующей. Доминирование приносит разовые бонусы, постоянные политики и преимущества председательства, влияющие на доход, ресурсы и действия. Влияние, получаемое благодаря ролям в комитетах и размещению делегатов, может изменять глобальные события. Рейтинг терраформирования корректируется каждое поколение, чтобы финансировать политические награды, вынуждая выбирать между краткосрочными и долгосрочными стратегиями.

Игроки
1–5 лучше всего 3
Время игры
150 мин
Возраст
12+
Сложность
3,7 / 5
6,9 в Ludoyaот 27,79 $Научная фантастикаИсследование космосаОткрытый драфтРазмещение тайловУправление картами в руке
63
Записано партий
80
Игроки
3h 30m
Средняя партия
179
В коллекциях
9
В списках желаний

6,9/10

по 31 отзыву в Ludoya

  • Fiore2,0

    Useless. Only adding overcomplicated extra things to deal with that add absolutely nothing to gameplay.

  • zim zhang6,0

    The Turmoil expansion makes game bulky.

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Когда мы теряем 1 ОР и теряют ли его все?

В начале фазы «Переполох», после фазы производства, все игроки теряют по 1 ОР. Это происходит в каждом поколении, в том числе в сольной игре, если только другое правило специально не изменяет этот эффект (правила игры, стр. 3, 6–7).

Когда происходит текущее глобальное событие?

Текущее глобальное событие разрешается во время фазы Беспорядков в конце поколения, после пересмотра ОР. В первом поколении Текущего глобального события нет (правила, стр. 2–3, 6–7).

Как партия становится правящей партией?

Во время формирования нового правительства доминирующая партия — партия с наибольшим числом делегатов — становится правящей; её жетон политики активируется в следующую фазу действий, и применяется её бонус правящей партии. При равенстве жетон доминирования получает из участвующих в ничьей партий та, которая первой встречается по часовой стрелке от партии, только что ставшей правящей (правила, с. 4, 7).

Я могу бесплатно выставлять делегатов или должен платить 5 М€?

Вы можете бесплатно переместить делегата из своего Лобби в партию. Перемещение делегата из Резерва делегатов в партию стоит 5 M€, а Лоббирование можно выполнять любое количество раз за поколение (Правила, с. 4–5).

Как влияние влияет на глобальные события?

У вас может быть до 3 единиц влияния: 1 за Председателя, 1 за лидера Доминирующей партии и 1 за одного или нескольких ваших делегатов, не являющихся лидером, в этой партии. Учётное значение Глобального события обычно сначала ограничивается 5, после чего ваше влияние может увеличить или уменьшить это значение, даже превысив 5 (правила, стр. 5).

Могу ли я разыграть проект, требующий определённой партии, даже если эта партия не находится у власти?

Да, если у вас есть как минимум 2 делегата в этой партии. В противном случае проект с требованием к партии можно разыграть только тогда, когда эта партия является правящей (правила, стр. 5).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.