The Root of All Evil

2001 · Сценарий / Приключение / Модуль

The Root of All Evil

An adventure module for third-edition fantasy role-playing campaigns, designed for first-level characters. The story begins in the northern country of Shynabyth, where the party searches for remnants of a meteor believed to contain mithril. Their investigation reveals a plot to create a powerful magical relic used for evil. The adventure leads to Reanaaria Bay, where the characters seek a way to destroy the artifact and confront its creator.

Основано на классах (пилот, маг, учёный и т.д.)Основано на навыках (покупка или получение навыков)Основано на чертах/аспектах (личность влияет на игровой процесс)

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.