To Catch a Thief

2007 · Сценарий / Приключение / Модуль

To Catch a Thief

A one-round Living Greyhawk adventure set in the Keoland region. Players investigate the theft of a dangerous book and work to apprehend the culprit, in an adventure for APLs 2–10 and the first part of the Philosopher’s Stone series.

Основано на атрибутах/статах (STR, CON, PER и т.д.)Основано на классах (пилот, маг, учёный и т.д.)Основано на навыках (покупка или получение навыков)

Об игре

Иллюстрации
Издательство

Дополнение к

Смотреть в Ludoya

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.