Voodoo

1992 · Сценарий / Приключение / Модуль

Voodoo

This 128-page expansion for the second edition of Chill explores both fictionalized “Hollywood” voodoo and vodoun, the religious practice from which it originates. It adds new powers, Disciplines of the Art, the Evil Way, and Powers of Twilight, a new type of power. The book also includes the scenario Drums in the Night, in which four to six experienced members of SAVE confront a voodoo cult in their own hometown.

Справочник (правила/опции для улучшения игры)Основано на навыках (покупка или получение навыков)Основано на чертах/аспектах (личность влияет на игровой процесс)Кубики (процентные)

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.