Наборы для игры — это помощники в процессе игры, созданные сообществом. Они проводят вас через подготовку, отслеживают шаги раундов, организуют подсчёт очков и управляют особыми ролями — всё адаптировано под конкретную настольную игру. Использование набора для игры во время партии помогает всем оставаться на одной волне и делает проведение сложных игр гораздо проще.
Что входит в набор для игры
Каждый набор для игры содержит некоторые или все из следующих компонентов:
Шаги подготовки

Упорядоченный контрольный список для подготовки вашей игры. Шаги сгруппированы по разделам (например, «Компоненты», «Подготовка игроков», «Игровое поле»), с описаниями и необязательными изображениями для каждого. Вы проходите их по порядку, когда создаёте сеанс в реальном времени.
Шаги раунда
Повторяющийся контрольный список того, что происходит между ходами или раундами — такие вещи, как «Разрешить действия игроков», «Проверить условие конца партии» или «Собрать ресурсы». Вы обращаетесь к нему на протяжении всей партии.
Таблица подсчёта очков

Шаблон для подсчёта очков. В нём есть строки для каждой категории подсчёта (например, «Золото», «Победные очки от поселений», «Бонус лидера»), сгруппированные в логические разделы. Вы заполняете значения для каждого игрока, а приложение автоматически подводит итоги. Некоторые наборы для игры поддерживают посраундный подсчёт очков для игр, где очки начисляются по раундам.
Роли и цвета
Типы персонажей, фракции или цвета игроков с необязательными изображениями. Полезно для игр, где игроки выбирают роли в начале. Если роли игрока нет в списке набора (например, класса, который открывается по ходу кампании: наборы не включают такие классы, чтобы ничего не раскрыть заранее), выберите Другая… в поле роли и введите её.

Рандомайзеры
Прикрепляйте рандомайзер к любому шагу подготовки, чтобы сделать мгновенными те хлопотные розыгрыши на этапе подготовки — раздачу фракций, выбор раскладки карты, определение, какие модули находятся в партии. Вы перечисляете варианты (или повторно используете роли набора для игры), решаете, сколько будет вытянуто, и допускаются ли повторы.
Два полезных штриха: количество вытягиваемых вариантов может зависеть от числа игроков, а варианты могут иметь состояния — так, тайл может выпасть как «сторона B» или «повёрнут на 90°», помимо простого выбора.
Не всё должно решать случай. Рандомайзер может вместо этого дать столу самому выбрать варианты — для сценариев, миссий или карт, которые выбирают сознательно.
Поддержка дополнений и модулей
Настольные игры развиваются. Наборы для игры справляются с этим, помечая контент для конкретных дополнений или модулей:
- Шаги подготовки, шаги раунда и строки счёта могут быть помечены для дополнений
- Когда вы запускаете сеанс, вы выбираете, какие дополнения активны
- Отображается только релевантный контент — невыбранные вами дополнения скрываются
- Замещающий контент подменяет элементы базовой игры, когда дополнение активно. Например, новая категория подсчёта очков может заменить базовую
Это позволяет держать набор для игры чистым и сфокусированным на том, во что вы действительно играете.
Адаптация к количеству игроков
Шаги подготовки и раунда можно помечать количеством игроков, к которому они относятся, от 1 до 10. Затем Ludoya показывает только те шаги, которые важны для фактического числа игроков — так, вариант подготовки для двух игроков появляется, когда вы играете вдвоём, и не мешает, когда вы играете вчетвером.
Рандомайзеры тоже могут зависеть от количества игроков: один и тот же рандомайзер может вытягивать три карты при четырёх игроках и пять — при шести.
Что спрашивает строка счёта
Каждая строка счёта задаёт, что заполняют игроки, в поле Игроки заполняют в редакторе строки:
- Число — очки, введённые вручную. Задай очки за штуку (4 за рубин), и игроки будут вводить количество: лист сам посчитает очки и покажет их в ячейке. Штука может и отнимать очки (-3 за рану).
- Галочка — да или нет, как самая длинная дорога. Задай очки за галочку, и отмеченная клетка их принесёт.
- Один вариант из списка — игроки выбирают один, например уровень персонажа. Каждый вариант может приносить свои очки, а если позже переименовать варианты или поменять их порядок, старые партии всё равно будут указывать на выбранный в них вариант.
- Что осталось от начального значения — итоговое значение из начального, как 2 из 3 жизней. Задай обычное начальное значение в строке; за столом нажми «из 3» рядом с названием строки, чтобы изменить его для этой партии (облегчённый старт с 6). Такие строки никогда не идут в общий счёт: одно и то же число значит совсем другое при другом старте.
Строка также может быть:
- Условие победы — его выполнение сразу приносит победу, что бы ни говорили суммы. Обычно это галочка; включи Игроки вводят, какое для игр, где побеждают по одному из нескольких пронумерованных условий (карты миссий), и игроки будут вводить номер миссии. Любое число, кроме 0, означает победу, а партия запоминает, какое это было условие.
- Тай-брейк — спрашивается только при равенстве лучших сумм и только у игроков с равным счётом. Выбери, что выигрывает тай-брейк: большее или меньшее значение.
- Не идёт в общий счёт — величина, которую игра учитывает, но не превращает в очки; показывается на своём месте в листе.
- Только для статистики — то, что хочешь записывать для статистики, но что не входит в счёт партии (сыгранные раунды, оставшиеся карты). Никогда не идёт в общий счёт и стоит отдельно, под своим заголовком Статистика ниже результата.
Использование набора для игры во время партии
Выберите при регистрации партии
Когда вы начинаете живую сессию, выберите, какой набор для игры (если есть) использовать. Если вы установили набор для игры по умолчанию для этой игры, он будет выбран автоматически. Использовать по умолчанию для этой игры под выбранным набором делает его вашим набором по умолчанию для игры (нажмите ещё раз, чтобы отменить); × убирает набор только из этой партии и оставляет ваш выбор по умолчанию как был.
Выполните шаги подготовки
Приложение ведёт вас шаг за шагом. Отмечайте каждый пункт по мере выполнения. Пропускайте шаги, если они не относятся к вашей сессии.
Используйте контрольный список раунда между ходами
Обращайтесь к шагам раунда, когда вам нужно напоминание о том, что следует дальше в структуре хода.
Заполните таблицу очков
Вводите очки прямо в таблицу очков набора для игры. Приложение всё подсчитает за вас.
Синхронизация в реальном времени
Если во время сессии несколько игроков используют приложение, все видят обновления мгновенно. Подготовка продвигается, очки обновляются, и никто не рассинхронизируется.
Поиск наборов для игры
На странице игры
Откройте любую игру и найдите раздел Наборы для игры. Первым идёт набор Ludoya — тот, что Ludoya пишет по книге правил и который может улучшить любой, затем остальные, сначала на вашем языке, потом по популярности, и по каждому из них заранее видно, что вы получаете: сколько людей его используют, а также сколько ролей, шагов подготовки, шагов раунда и строк счёта он содержит. Частные наборы для игры помечены замком.
В профиле создателя
Зайдите в профиль пользователя, чтобы просмотреть все наборы для игры, которые он создал.
Автоматический выбор
Сделайте набор для игры значением по умолчанию для игры, и он будет выбираться для вас каждый раз, когда вы начинаете партию, на любом устройстве, где вы вошли в аккаунт: нажмите Использовать по умолчанию для этой игры под набором в партии, отметьте По умолчанию для этой игры в наборах игры или ответьте «да», когда при выборе набора появится такой вопрос.
Без значения по умолчанию Ludoya выбирает набор Ludoya для игры, если он есть. Иначе он выбирает автоматически только когда есть явный фаворит — набор для игры на вашем языке, который одновременно самый используемый и с наивысшим рейтингом. Если ничего не выделяется, выбор остаётся за вами — без догадок.
На вашем языке
Наборы показываются на том языке, на котором вы пользуетесь Ludoya. Набор, написанный на другом языке, переводится для вас, и об этом говорит его значок. Заметили неуклюжий перевод? Кнопка Улучшить перевод в подробностях набора показывает оригинал рядом с переводом и принимает вашу правку. Если скопировать или экспортировать переведённый набор, вы получите набор на этом языке. В подробностях набора также перечислены все, кто внёс в него вклад.
Создание набора для игры
Любой может бесплатно создать набор для игры. Процесс простой:
Многошаговый редактор

- Общее — Название и язык (обязательно)
- Кампания (необязательно) — Определите поля мира или персонажа для кампаний из нескольких сессий
- Подготовка — Добавьте пункты чек-листа, сгруппированные по разделам
- Раунды — Определите повторяющиеся шаги структуры хода
- Подсчет очков — Создайте таблицу очков с категориями и строками
Режим Pro

Включите режим Pro, чтобы открыть:
- Модули — варианты и мини-дополнения, к которым можно привязывать содержимое
- Роли и цвета — фракции, персонажи, цвета игроков
- Поддержку кампаний — поля для нескольких сессий, описанные ниже
- Перетаскивание для изменения порядка для шагов и строк таблицы очков
- Подсчет итога — когда в таблице очков несколько категорий, выберите, будет ли итог суммой всех строк, наивысшей категорией или самой низкой
Вам не нужен режим Pro, чтобы создать полезный набор для игры — простые наборы для игры отлично подходят для большинства игр.
Требуются только название и язык
Остальное — необязательно, но доступного больше, чем вы ожидаете: отметьте, что игра кооперативная, пусть набор для игры выбирает первого игрока, полностью отключайте подсчет очков для игр, где его нет, задайте число раундов, начисляйте очки за каждый раунд, дайте игрокам стартовые очки, или укажите, что побеждает меньший результат для гольф-подобного подсчета. Отдельные строки таблицы очков можно пометить как условие победы, или привязать к модулю, дополнению или другой строке, которую они заменяют.
Хранение набора для игры только для себя
Отметьте Не делиться этим набором для игры, и он останется приватным — он не появится в списке наборов для игры для этой игры и в ленте сообщества, а видеть и использовать его сможете только вы. Идеально для домашних правил или для набора для игры, который вы еще создаете.
Копирование набора для игры
Нашли набор для игры, который вам нравится, но хотите что-то изменить? Выберите Копировать набор для игры. Вы получите собственную редактируемую копию, а оригинал останется нетронутым — вежливый способ использовать чужую работу как основу.
Поля кампании
Для игр, которые охватывают несколько сессий (легаси-игры, настольные ролевые игры, кампании), наборы для игры могут определять специальные поля:
Глобальные поля
Описывают состояние мира — такие как "Текущий день", "Стабильность королевства", "Уровень угрозы". Эти поля видят все игроки.
Поля персонажа
Состояние для каждого игрока — например, "HP", "Очки опыта", "Инвентарь", "Класс персонажа". У каждого игрока свои значения.
Поддерживаемые типы полей
- Текст — Произвольные заметки или описания
- Число — Количества, очки, здоровье
- Переключатель — Состояния Да/Нет (напр., "Есть магический камень")
- Выбор — Варианты из выпадающего списка (напр., Класс = Воин/Маг/Плут)
- Изображение — Загрузка фотографии или портрета
- Роль — Ссылка на персонажа или фракцию из набора для игры
- Цвет — Назначение цвета
Импорт и экспорт
Обменивайтесь наборами для игры в виде файлов JSON — экспортируйте свои, чтобы поделиться ими или сделать резервную копию, и импортируйте чужие, чтобы использовать их как свои.
Эта функция доступна только в веб-версии. В мобильных приложениях нет диалога выбора файлов для этого, поэтому, если вам отправят .json набор для игры, понадобится браузер, чтобы его импортировать. Для обмена наборами для игры между пользователями Ludoya ничего из этого не требуется: откройте страницу набора для игры и нажмите Копировать — это работает везде.
Социальные функции
Поставьте лайк набору для игры, чтобы показать, что вы его используете и любите, и прокомментируйте с советами или вопросами — откройте набор для игры: там вы найдёте оба. Обратная связь от сообщества помогает авторам понять, что нужно улучшить.
Хотите свою версию? Скопируйте любой набор для игры и свободно редактируйте его или экспортируйте его, чтобы перенести куда‑нибудь ещё.