7 Wonders

2010 · Şehir İnşası

7 Wonders

Players lead one of seven ancient cities, gathering resources, developing commerce, and expanding military and civic infrastructure while constructing a multi-stage architectural wonder. The game plays over three ages. Each age players draft cards from a hand, play them immediately to pay for resources, gain commerce effects, boost military strength, or score victory points, then pass the remaining cards to a neighbor. Individual city boards (double-sided) grant starting powers and space to build stages of the wonder. Military conflicts with adjacent players resolve at the end of each age, and scoring tallies points from cards, wonder stages, and other bonuses to determine the winner.

Oyuncular
2–7 en iyi 4
Oyun süresi
30 dk
Yaş
10+
Karmaşıklık
2,3 / 5
7,2 Ludoya'da₺2.522,59 başlayan fiyatlarlaMedeniyetEkonomiOyun Sonu BonuslarıKomşu KapsamıÇok Kullanımlı Kartlar

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
4.375
Kaydedilen oyunlar
2.718
Oyuncular
27m 29s
Ortalama oyun
453
Koleksiyonlarda
24
İstek listelerinde
3
Ön sipariş verildi

7,2/10

264 Ludoya incelemesinden

  • Eğlence8,0
  • Etkileşim7,0
  • Tekrar oynanabilirlik8,5
  • Benzersizlik8,0
  • Görünüm6,5
  • Erişilebilirlik7,5
  • Jan Solo7,5

    El juego de draft por excelencia. Muy interesante para grupos grandes. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/BFSwCA7WtxQ

  • Garfield2,0

    Too much luck involved for my taste. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no theme --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not very interesting --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Litle --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing luck --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Cards... --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quick --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Should be quite fast --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nah... --> [/c]

  • Mohasz7,5

    A little hard to explain to newcomers due to the amount of icons on the cards, but it's fascinating what the game achieves. Satisfying gameplay with multiple interesting ways to score pooints, close to zero downtime, plus the game is almost equally good at any player count. Although I have to say it gets worse with 5 and up in my group, since there's always some confusion about who's done with their turn and who's not. I'm selling it since Sushi Go Party kinda took its place, plus I also have Duel which is enough for me.

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Her Çağda elleri hangi yöne geçiriyoruz — ve altıncı turda özel olan ne?

I. Çağ’da eller sola (saat yönünde), II. Çağ’da sağa (saat yönünün tersine) ve III. Çağ’da tekrar sola geçer; altıncı turda iki kartlık bir el alırsınız, birini oynamak için seçersiniz ve diğeri atılır (atılan o kart için 3 madeni para almazsınız). (s.5)

Bir kartı bir Wonder aşaması inşa etmek için kullanırsam, kartın etkisini de alır mıyım yoksa kartın maliyetini mi ödemem gerekir?

Hayır — bir Harika aşaması inşa etmek için Harika tahtasında gösterilen maliyeti ödersiniz ve seçtiğiniz kartı yüzü kapalı şekilde tahtanın yarısının altına yerleştirirsiniz; o kart sadece bir işaretçidir ve başka bir etkisi yoktur (ve aşamalar sırayla inşa edilmelidir). (s.5)

Eksik kaynakları herhangi bir oyuncudan satın alabilir miyim ve ne kadar tutarlar?

Yalnızca hemen solundaki veya sağındaki komşulardan kaynak satın alabilirsin; her kaynak için o komşuya 2 sikke ödenir (bazı ticari kartlar bunu 1 sikkeye düşürür), satın alınan kaynaklar sadece o tur kullanılabilir ve satılması, sahibinin onları kullanmasını engellemez. (s.4, s.12)

Zincir/ücretsiz kurma sembolü ne anlama geliyor — kartları daha sonra bedavaya kurabilir miyim?

Bazı II/III. Çağ kartlarında bir öncül simgesi bulunur; önceki bir Çağ’da adı geçen yapıyı inşa ettiyseniz, bağlantılı kartı kaynak maliyetini ödemeden ücretsiz olarak inşa edebilirsiniz. (s.4)

Askerî çatışmaları ne zaman çözüyoruz ve jetonlar ne işe yarıyor?

Askerî çatışma her Çağ’ın sonunda çözülür (altıncı turdan sonra): kalkanlarını her bir komşununkiyle karşılaştır ve yendiğin her komşu için bir Zafer jetonu al (+1 Çağ I’de, +3 Çağ II’de, +5 Çağ III’te) ya da seni yenen her komşu için bir Yenilgi jetonu al (−1); beraberlikler hiçbir puan getirmez. (s.5, s.3)

Bilim (yeşil) kartları nasıl puanlanıyor — semboller üst üste mi ekleniyor yoksa set mi oluşturuyor?

Bilim iki şekilde kümülatif olarak puanlanır: her sembol türü için sayının karesini puanlarsınız (1→1, 2→4, 3→9, vb.) ve ayrıca üç farklı bilimsel sembolden oluşan her set için 7 puan alırsınız. (s.6)

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Skor sayfaları ve oyun yardımcıları

  • Final Scoring
  • Ultimate Score Card
Bir sonraki oyununuzda kullanın

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.