La Granja

2014 · Ekonomi

La Granja

Oyuncular, bir köyün yakınındaki küçük çiftlikleri işletir ve altı tur boyunca tarlalar, eklentiler, pazar tezgâhları ve yardımcılar ekleyerek çiftliklerini geliştirir. Eylemler zarlar ve kartlarla belirlenir. Oyuncular avantaj elde etmek için tur sırasını takip edip değiştirebilir. Çiftlikte üretilen mallar, zafer puanı kazandırmak üzere köye teslim edilir. Oyuncular, plan yapmayı rastgele olaylara ve rakiplerinin hamlelerine tepki vermekle dengelemelidir. Son turun ardından en çok zafer puanına sahip olan oyuncu kazanır.

Oyuncular
1–4 en iyi 3
Oyun süresi
90–120 dk
Yaş
12+
Karmaşıklık
3,6 / 5
7,5 Ludoya'da₺3.601,58 başlayan fiyatlarlaÇiftçilikDeğişken Oyuncu GüçleriAlan Çoğunluğu / EtkiZar Atma

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
269
Kaydedilen oyunlar
285
Oyuncular
1h 47m
Ortalama oyun
89
Koleksiyonlarda
18
İstek listelerinde

7,5/10

57 Ludoya incelemesinden

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    İlk izlenimler · 1 oturum

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Bir kartı çiftliğimin istediğim yerine koyabilir miyim ve bunun için ödeme yapmam gerekiyor mu?

Kartlar belirli kenarlara yerleştirilir: sol = tarla, üst = pazar arabası, sağ = çiftlik eklentisi, alt = yardımcı; tarlalar, pazar arabaları ve yardımcılar ücretsiz yerleştirilir, ancak çiftlik eklentileri çiftlik ürünlerine mal olur (her eklenti bir öncekinden daha pahalıdır) ve tarlalar oyuna boş olarak girer (sayfa 11).

Gelir zarları nasıl çalışıyor — zarları kim atıyor ve zar eylemlerini ne zaman yapıyoruz?

Başlangıç oyuncusu gelir zarlarını atıp gelir alanlarının yanına koyar; oyun sırasına göre her oyuncu bir zar alıp çiftliğinin sol zar alanına yerleştirir ve zarın eylemini gerçekleştirir. Ardından herkes sağ zar alanı için ikinci bir zar alır ve son olarak tüm oyuncular kalan zarın eylemini gerçekleştirir (sayfa 13–14).

Domuzlar ne zaman ürer ve domuz için yerim yoksa ne olur?

Çiftlik Aşaması'nda (Tarlalarda büyüme ve domuz yavruları), en az iki domuzun varsa bir domuz yavrusu alırsın; ancak bunun için boş bir ahır yerin olmalı. Yer yoksa yavruyu alamazsın ve yeni doğan domuzu hemen satamazsın (sayfa 12).

El sınırım nedir ve bu sınıra ne zaman kadar kart atmam gerekir?

El sınırınız kart yerleştirme adımının sonunda kontrol edilir: oyunun başında üç karttır ve çiftlik genişletmeleri/yardımcılar bu sınırı artırabilir. Bir tur sırasında geçici olarak daha fazla kartınız olabilir, ancak tam o anda mevcut sınırınıza ulaşmak için kart çekmeli ve/veya kart atmalısınız (sayfa 11).

Siesta pisti ve eşek işareti seçimi, tur sırasını ve teslimatları nasıl etkiliyor?

Her oyuncu gizlice bir eşek işareti seçip açığa çıkarır; ardından oyun sırasına göre, seçtiği işarete bağlı olarak siesta pistinde 0–3 adım ilerler. En ileride olan oyuncu başlangıç oyuncusu olur. İşaretinizdeki eşek sembollerinin sayısı, Taşıma Aşaması'nda (sayfa 14–15) yapabileceğiniz en fazla teslimat sayısını belirler.

Bir zanaat binasını tamamladığımda zanaat işaretçisini hemen kullanabilir miyim? Peki, kapalı binalar ne olacak?

Bir zanaat binasına tüm malzemeleri sağladığınızda zanaat işaretçisini alır, listelenen zafer puanlarını kazanır ve ön yüzündeki işlevi bir kez hemen kullanabilirsiniz (işaretçiyi oyun sonuna kadar da saklarsınız); üç zanaat binası başlangıçta inşaat sırası işaretçileriyle “kilitlidir” ve bir oyuncu ilk binasını tamamlayana kadar bu binalara malzeme teslim edilemez (sayfa 16–17).

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.