Ora et Labora

2011 · Şehir İnşası

Ora et Labora

Each player runs a medieval monastery, acquiring land and constructing buildings and enterprises that produce resources and goods. Players place three workers to activate actions in buildings, using their own structures or paying others to use opponents’ buildings, and must leave workers in place until all three are placed. A shared rondel tracks available resources; turning it each round adjusts supply levels for everyone. Players gather materials, clear terrain, expand plots, and upgrade two-sided resource tiles to manufacture higher-value items like books, ceramics, ornaments, and relics. Building placement and terrain purchases shape production chains and determine final scoring.

Oyuncular
1–4 en iyi 3
Oyun süresi
60–180 dk
Yaş
13+
Karmaşıklık
3,9 / 5
6,3 Ludoya'da₺3.363,65 başlayan fiyatlarlaOrta ÇağBölge oluşturmaAğ ve Rota Oluşturmaİşçi Yerleştirmeİşçi Yerleştirme, Farklı İşçi Türleri

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
144
Kaydedilen oyunlar
146
Oyuncular
2h 30m
Ortalama oyun
113
Koleksiyonlarda
17
İstek listelerinde
1
Ön sipariş verildi

6,3/10

32 Ludoya incelemesinden

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Evan3,5

    This is a pretty easy game with a really tough rule book. On your turn you either build a building paying the cost, or place a worker on a building to activate the ability of that building. Most of the time it produces X resources, where X is equal to the matching resource marker on the ever rotating wheel of available resource goods. Every turn the wheel clicks one spot, which changes the quantity of each good's availability. Much of the game is turning basic resources into advanced resources by flipping them over, and positioning the buildings on your board cleverly to score points. You can expand your board, and use opponent's action spots by paying them. The text on the building cards is very small, so playing with higher player counts gets hard to track very quickly. It also becomes more difficult to predict when a resource from the wheel will flush out. The puzzle is good, but the game lacks excitement. There aren't many paths through the game, and it has only two different sets of cards. This isn't always an issue for a game, when there's enough meaningful player interaction to keep things tense, but this doesn't quite hit that mark to my taste. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

  • Garfield2,0

    #56 Ugly material. Too many buildings. Too much multiplayer solitaire. Just not interesting and entertaining enough.

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Ürünler üretildiğinde üretim çarkı nasıl çalışıyor ve jokeri nasıl kullanırım?

Her turun başında üretim çarkı döndürülür; bu da her maldan ne kadar üretileceğini değiştirir. Bir mal üretildiğinde, o malın göstergesi 0 alanına geri taşınır (sayfa 2). Çarka referans veren bir bina kullanırken, normal bir mal göstergesi yerine joker göstergesini kullanmayı seçebilirsin; joker de 0’a taşınır ve normal göstergesi henüz oyunda olmayan mallar için bile kullanılabilir (ör. taş veya üzüm) (sayfa 3).

Din adamlarım ne zaman geri dönüyor — sadece bir ya da iki tane kullandıysam onları geri alıyor muyum?

Her turun başında yalnızca üç din adamının tamamı binalarda olan oyuncular onları geri alır; eğer sadece bir ya da iki tanesini kullandıysan, onları geri alamazsın (sayfa 2).

Bir rakibin binasını kullanmak için ödeme yaptığımda (iş sözleşmesi) ne olur?

Bir iş sözleşmesinin ödenmesi, rakibi mevcut din adamlarından birini binaya seçip yerleştirmeye zorlar; ödemeyi hemen yapmalısınız ve sözleşme reddedilemez ya da tüm din adamlarını zaten yerleştirmiş bir oyuncuya verilemez (sayfa 3). İş sözleşmesinin fiyatı, biri Şaraphane ya da Viski Damıtımevi inşa ettiğinde 1’den 2 coine çıkar ve bunun yerine coin yerine ‘hediye’ olarak 1 şarap ya da 1 viski geri verebilirsiniz (sayfa 3).

Manastırları ya da diğer binaları inşa ederken özel yerleştirme kuralları var mı?

Manastır binaları her zaman diğer manastır binalarının yanına (yatay ya da dikey) yerleştirilmelidir ve her bina kartı hangi arazi türleri üzerine inşa edilebileceğini gösterir (ör. dağ alanlarında yalnızca Taş Ocakları veya Kale; su üzerinde yalnızca Yüzen Ev) (sayfa 4). Bina yaptıktan sonra, eğer priorun müsaitse, priorunu onun üzerine yerleştirerek o binayı hemen etkinleştirmek için kullanabilirsin (sayfa 4).

Peyzaj karolarını (bölgeler ve parseller) ne zaman ve nereden satın alıp yerleştirebilirim?

Bir manzarayı tur başına bir kez ve yerleşim aşaması başına bir kez satın alabilir ve onu hemen yerleştirmek zorundasınız; bölge kartları, yönüne göre ana yurdunuzun üstüne ya da altına yerleştirilmelidir (kaydırma yapılmadan), kıyı parselleri sola, dağ parselleri ise sağa eklenir ve en az bir eşleşen alan komşuluğu gereklidir (sayfa 5).

Yerleşim aşamaları ne zaman gerçekleşir ve bir yerleşim kurmak için temel kurallar nelerdir?

Bir yerleşim aşaması, üretim çarkının kolu bir sonraki bina/yerleşim kartı yığınının üzerinden geçtiğinde gerçekleşir (ve bonus turdan sonra bir son yerleşim aşaması vardır) (sayfa 5). Bir yerleşim aşamasında her oyuncu, mal taşlarıyla yiyecek ve enerji maliyetlerini ödeyerek ve onu uygun boş bir arazi alanına yerleştirerek en fazla bir yerleşim inşa edebilir (dağ veya su alanlarına inşa edemezsiniz ve inşa etmeden hemen önce bir arazi satın alabilirsiniz) (sayfa 6).

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.