
2020 · Endüstri / İmalat
The Castles of Tuscany
Oyuncular, 15. yüzyıl Toskana’sında bölgesel lordlar rolünü üstlenerek üç tur boyunca kasabalar, köyler, manastırlar ve kaynaklardan oluşan bir harita geliştirir. Her turda, hangi karoların yerleştirilebileceğini kartlar belirler; oyuncular bu kartları kullanarak bölgelerini genişletir, altyapı kurar, mermer çıkarır ve puan kazanmak için malları teslim eder. Karoların stratejik yerleştirilmesi ve doğru zamanda oynanması, oyun ilerledikçe kombolar ve yeni fırsatlar yaratır. Oyun üç turun ardından sona erer ve en çok zafer puanına sahip oyuncu kazanır. İngilizce kurallarda bazı çeviri ve tasarım kaynaklı tuhaflıklar bulunduğunu unutmayın; ilk kez oynayanların topluluk SSS’sine göz atması önerilir.
- Oyuncular
- 2–4 en iyi 2
- Oyun süresi
- 45–60 dk
- Yaş
- 10+
- Karmaşıklık
- 2,2 / 5
Oyun hakkında
- Tasarım
Ludoya masalarından fotoğraflar
Ludoya'daki tüm fotoğraflarNereden alınır
Mağaza fiyatları ve ikinci el kopyalar, her gün kontrol edilir.
Ludoya masalarında
Ludoya'da tüm istatistikler- 85
- Kaydedilen oyunlar
- 100
- Oyuncular
- 1h 9m
- Ortalama oyun
- 53
- Koleksiyonlarda
- 2
- İstek listelerinde
3,3/10
15 Ludoya incelemesinden
De lo más mediocre que he jugado de Feld, me apena porque le tenia muchas ganas y es un gran diseñador de juegos. Este lo ha querido hacer tan light y no le llega a la suela de las botas a su afamado Castillos de Borgoña. Feld... puedes hacerlo mucho mejor y despide a tu equipo de asesores.
Evan0,9 On your turn you either draw cards, take a tile from the display and add it to your storage, or play 2 cards matching the color of a tile in your storage to place it onto your board in a matching space, connected to tiles previously placed. Each color tile comes with a small reward that can be augmented by tech tiles granted for playing red tiles. The tile rewards come in the flavors of drawing extra cards with the draw action, getting a few extra points if tile illustrations line up, getting rock tokens that give you extra actions when spent, orange workers who are spent as wild cards for tile placements, drawing three cards or getting extra random effects when you flip cards from the random effects deck. The primary focus of the game is trying to complete regions as quickly as possible. There are two types of points, green and red. Green represent points income that you bank into red points each of the three scoring phases. Completing a region on your board is the primary way to get green points, with more points depending on how large the region is. Even more green points go to the player who completes all hexes of a specific tile color. All this is well and good except the process of play is nothing but frustration. There are too many different types of cards to reliably have a set of 2 when you need it, even if you push into drawing more cards as a strategy. You can spend a pair as if it were wild, but this is like losing an entire action in a game where you are racing for firsties bonuses. Even having the cards you need doesn't mean the tiles of the color you want are available. Even having the tile become available for you doesn't mean you have room to store it. Even having room to store the tile doesn't mean you have a legal placement for it based on your previous tile placements. Additional frustration because before the game starts you build your board to create up to 2 sets of 3-hex regions, essentially establishing your primary scoring criteria which the flow of all these things then denies you. If a player gets more tiles out faster, they control when the scoring phase triggers, which creates a major rich get richer situation, as you cans stand to not benefit from 1 or 2 thirds the points you had lined yourself up for, simply from the randomness of the game punishing you harder. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Kural soruları
Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.
Altıgen karoların, alanın rengiyle eşleşmesi ve diğer karolara bitişik olması gerekiyor mu?
Evet — bir karo yalnızca rengiyle eşleşen bir bölgeye yerleştirilebilir ve daha önce oynanmış bir altıgene bağlı olmalıdır (ilk karo başlangıç kalenizin yanına yerleştirilmelidir). (s. 6)
Bir karo yerleştirmek için hangi kartlara veya işçilere ihtiyacım var? Bedeli ödemek için renkleri karıştırabilir miyim?
Bir karo yerleştirmek normalde karonun rengindeki iki Bölge kartını elden çıkarmayı gerektirir; aynı renkten üç kart, gereken kartlardan birinin yerine geçebilir (iki renk çifti de gereken iki kartın yerini alabilir). Bir işçi, gereken iki karttan biri sayılır ve iki işçi, kart kullanmadan bir karo oynamanı sağlar. (s. 6, 4)
Bir karo aldığımda depolama alanım zaten doluysa, hâlihazırda depolanmış olan karoya ne olur?
Depolama alanınız boş değilse, önce oradaki taşı oyundan çıkarmalısınız (kutusuna geri koyun), ardından yeni seçtiğiniz taşı oyuncu panonuza yerleştirin. (s. 5)
Bir kale yerleştirmek, kartları elden çıkarmadan oyun tahtama bir karo koymamı sağlar mı?
Evet — başlangıç kalesi olmayan bir kale yerleştirmek, sekiz merkez taşından herhangi birini kart oynamadan doğrudan Bölge panona almanı sağlar; ancak yine de yerleştirme kurallarına (komşuluk ve renk eşleşmesi) uymalısın; yerleştirilen taşın etkisi de tetiklenir. (s. 6)
Bir Taş Han'dan ahşap bir altıgen kazandığımda, ancak onu saklamak için yerim yoksa ne olur?
Ahşap bir altıgen alacak ve depolama alanınız olmayacaksa, ahşap altıgeni almazsınız; bunun yerine kırmızı puanlama pistinde hemen iki zafer puanı kazanırsınız. (s. 7)
Her turda yeşil parkur puanları nasıl ele alınıyor ve oyun sonunda ne sayılıyor?
Her turun sonunda yeşil parkurdaki puanlarını kırmızı puanlama parkuruna aktarırsın (yeşil parkuru sıfırlama). Üçüncü turun ardından yerleştirilmemiş her altıgen karo, ahşap altıgen, mermer ve işçi kırmızı parkurda 1 Zafer Puanı değerindedir; ayrıca elindeki her 3 kart için 1 Zafer Puanı kazanırsın. (s. 8)
Benzer oyunlar
The Castles of Burgundy2019
The Castles of Burgundy2011
Botanicus2024
The Castles of Burgundy: Special Edition2023
The Palaces of Carrara (Second Edition)2022
Kingdom Builder: Big Box (Second Edition)2017
The Palaces of Carrara2012
The Princes of Florence2000
Azul Mini2025
Calimala2017
Middle Ages2024
Winter Kingdom2020Bu oyuna sahip olanların sahip olduğu diğer oyunlar
Ücretsiz; web, Android ve iOS'ta
The Castles of Tuscany oyununu Ludoya ile oynayın
- Koleksiyonunuzda tutunKopyanızı ve genişlemelerini takip edin, arkadaşlarınıza ödünç verin ya da istek listenize ekleyin ve fiyat düştüğünde haberiniz olsun.Koleksiyonunuza ekleyin
- Her oyunu kaydedinSkorlar, kazananlar, zamanlayıcılar ve fotoğraflar, ardından istatistikleriniz: galibiyet oranı, favori oyuncu sayısı, en iyi skor.Oyun kaydet
- Kural tartışmalarını çözünKurallarla ilgili her şeyi sorun ve kural kitabından, kontrol edebileceğiniz sayfayla birlikte bir yanıt alın.Kural asistanına sorun
- Birlikte oynayacak insanlar bulunBu oyunu masaya getiren yakınınızdaki kulüpler, oyun geceleri ve etkinlikler.Etkinlikleri görün
Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.

















