Kampanyalar, birden çok oturuma yayılan oyunlar içindir — zamanla değişen legacy oyunlar, karakterleri gelişen RPG’ler ya da sürekliliğin önem taşıdığı her oyun. Bir kampanya her şeyi tek yerde tutar: kimin oynadığını, neler olduğunu, sırada ne olduğunu ve dünyayla karakterlerin nasıl değiştiğini.

Kampanyalar nedir

Kampanya, uzun soluklu bir oyun deneyiminin kabıdır. Tek tek oturumları kaydetmek yerine şunları yaparsınız:

  • Bütün oturumları tek bir zaman çizelgesinde izlemek
  • Kalıcı dünya ve karakter durumunu korumak
  • Kimin dâhil olduğunu ve bir sonraki oynayışlarını yönetmek
  • Ortak arka planı ve kişisel karakter geçmişlerini saklamak
  • Yaklaşan oturumları ve etkinlikleri planlamak

Notları, üyeleri, yaklaşan etkinlikleri ve oturum kaydıyla bir kampanya sayfası

Bir kampanya defteri gibi, yalnızca dijital ve paylaşılabilir.

Bir kampanya oluşturma

Basit başlayın:

Kampanya oluşturma formunu açın

+ düğmesine — bağlam eylemleri düğmesine — dokunun ve Kampanya oluştur’u seçin.

Bir oyun seçin

Katalogdan seçin ya da oyununuzu arayın.

Kampanyanıza ad verin

"Bizim Gloomhaven Destanımız" ya da "Kayıp Krallık" gibi bir şey.

İsteğe bağlı ayrıntılar

  • Açıklama — Kampanyanın çıkış noktası ya da amacı üzerine birkaç satır
  • Kapak görseli — Kampanya kartınızın görseli

Bir Oyun Kiti bağlayın (isteğe bağlı)

Oyunun bir Oyun Kiti varsa onu kampanyanıza bağlayın. Kitin şablonu, dünya durumu ve karakter verisi için yapılandırılmış alanlar tanımlar — "Gün", "Ekip Seviyesi", "Şu anki Konum" gibi. Kit olmadan kampanyanın yalnızca bir dünya notları alanı ve oyuncu başına bir notlar alanı olur — dilediğiniz gibi kullanacağınız serbest metin.

Bir gruba bağlayın (isteğe bağlı)

Bu kampanyayı bir oyun grubu ya da kulüp için yürütüyorsanız, onu o gruba bağlayın. Grup üyeleri onu grubun sayfasında görür.

Kampanya yaşam döngüsü

Kampanyaların üç durumu vardır:

Aktif

Kampanyanız sürüyor. Tam düzenleme — dünyayı değiştirin, karakterleri güncelleyin, oturum kaydedin, etkinlikleri yeniden planlayın, oyuncu ekleyin ya da çıkarın. Her şey değiştirilebilir.

Tamamlandı

Kampanya bitti. Veriler korunur ve okunabilir, ama düzenleme kısıtlıdır. Karakter notlarını yine görebilir, zaman çizelgesini gözden geçirebilir ve anabilirsiniz. Bitmiş bir hikâyede kazara değişiklik yapılmasını önler.

Arşivlendi

Kampanya ana listelerinizden gizlenir, ama silinmez. Hikâyeye dönmek ya da onu sürdürmek isterseniz yeniden Aktif hâle getirebilirsiniz.

İlerleme kuralı: Aktif → Tamamlandı ya da Arşivlendi. Tamamlandı → Arşivlendi. Arşivlendi → Aktif. İstediğiniz an geri dönebilirsiniz.

Üyeler ve roller

Kimler katılabilir

İnsanların nasıl gireceğine Kimler katılabilir ile siz karar verirsiniz:

  • Herkes katılabilir — kampanya sayfasında bir Katıl düğmesi, onay gerekmez
  • Katılmak için istek gönder — oyuncular ister (isteğe bağlı bir mesajla), siz de Bekleyen istekler listesinden onaylar ya da reddedersiniz
  • Sadece davetle — kimse kendiliğinden katılmaz; üyeleri siz eklersiniz

Tek tek oyun oturumları için ayrı bir Oturumlara kimler katılabilir ayarı vardır; böylece kampanya kadrosunu dar tutup başkalarının bir geceliğine oturmasına izin verebilir ya da tersini yapabilirsiniz.

Sahipler ayrıca Ludoya kullanıcılarını arayarak doğrudan üye ekleyebilir. Bir grup hesabı da üye olabilir. Üyeler diledikleri zaman ayrılabilir.

Üye listesi: sahipler, bir üye, "Oynamıyor" olarak işaretlenmiş bir oyun yöneticisi ve her oyuncunun rengi

Sahip yap

Bir üyeye dokunup Sahip yap’ı seçerek tam düzenleme hakkı verin. Bir kampanyanın ihtiyacı kadar sahibi olabilir, hepsi eşit — bir yardımcı oyun yöneticisiyle kampanya yürütmenin yolu budur.

Üye yap

Üye yap o hakları geri alır. Burada yalnızca iki düzey vardır: sahip ve üye.

Bir üyenin karakter notları, rütbe düşürme ve çıkarma eylemlerini içeren menüsü

Üye izinleri

Her üye şunları yapabilir:

  • Kendi karakter verisini düzenlemek
  • Kampanyanın Dünya Durumu’nu ve ortak Notlar’ı düzenlemek — bu ortak bir kayıttır, oyun yöneticisinin özel kaydı değil
  • Oyun oturumu kaydetmek ve etkinlik planlamak
  • Kampanyaya yorum yapmak

Yalnızca sahipler: üye çıkarmak, rütbe yükseltip düşürmek ve kampanyayı silmek.

Yürütüyor, oynamıyor

Bir koltuk almayan oyun yöneticileri kendilerini oynamıyor olarak işaretleyebilir — kartlarında bir "Oynamıyor" rozeti görünür ve oturum kadrolarının dışında kalırlar, ama her şeyi yine onlar yürütür.

Oturumlar ve Etkinlikler

Bir kampanyanın oturum kaydı; her oturum kendi başlığı, tarihi ve süresiyle

Her kampanya sayfası oturumlarını art arda iki bölümde listeler:

Yaklaşan

Planlanmış gelecek oturumlar en üstte görünür. Kampanyaya bağlı bir etkinlik oluşturarak bir sonraki oturumunuzu planlayın — bir tarih seçin, burada görünsün ve herkes ne zaman geleceğini bilsin. Yaklaşan oturumlar, diğer etkinlikler gibi kişisel takvimlerle de eşitlenir.

Oturumlar

Yaklaşan listesinin altında, kampanyaya kaydettiğiniz her oturumu en yeniden en eskiye doğru bulursunuz. Kampanyayı başlatmadan önce bazı oturumları zaten kaydettiniz mi? Onları içeri çekmek için kampanya menüsünden Oyun oturumlarını bağla’yı kullanın. Her kayıt, ilgili oyun oturumuna tüm ayrıntılarıyla bağlanır: oyun, oyuncular, puanlar, fotoğraflar ve oturum sırasında alınan notlar. Daha zengin bir takip için bir Oyun Kiti’nin yapılandırılmış oturum biçimini kullanın ya da düz bir oturum kaydedin — her hâlükârda kampanyanın geçmişine bağlanır.

Dünya ve karakter notları

Her kampanyanın, hikâyenizin durumunu oturumlar arasında taşıyan iki not alanı vardır.

Dünya notları

Oyun dünyasının kalıcı durumu için ortak bir alan — kampanyadaki herkes okur ve herhangi bir sahip düzenleyebilir (genellikle oyun yöneticisi yapar). Şunlar için kullanın:

  • Oturum özetleri — geçen sefer neler oldu
  • Arka plan kayıtları — dünyaya dair önemli ayrıntılar
  • Ev kuralları — kendi mekanikleriniz
  • Zaman çizelgesindeki büyük olaylar

Bir Oyun Kiti bağlıyken, kitin şablonu notların üstüne "Şu anki Gün", "Krallığın İstikrarı" ya da "Etkin Tehdit" gibi yapılandırılmış dünya alanları ekler — böylece serbest metni eşelemek yerine ölçülebilir dünya durumunu bir bakışta izlersiniz.

Karakter notları

Her katılımcının kendi karakter notları alanı vardır. Şunlar için kullanın:

  • Geçmiş ve güdüler
  • Envanter ve teçhizat
  • Kişisel hedefler

Kendi notlarınızı siz yazarsınız, kampanya sahipleri de herkesinkini düzenleyebilir. Kampanyadaki herkes onları okuyabilir — üye kartınızda, bütün masanın göreceği yerde görünürler; bu yüzden onlara özel bir günlük değil, ortak arka plan gibi davranın. Sizinle oyun yöneticiniz arasındaki gerçek sırları başka bir yerde tutun.

Bir Oyun Kiti bağlıyken, kit "HP", "Deneyim Puanı", "Sınıf" ya da "Teçhizat Dizilimi" gibi yapılandırılmış karakter alanları ekler — düzyazının yanında kesin değerler istediğiniz daha çetin RPG’ler için birebir.

Alan türleri (Oyun Kiti şablonuyla)

Kampanyanıza bir Oyun Kiti bağladığınızda onun alan tanımlarını devralırsınız:

  • Metin — Notlar, açıklamalar, uçları açık girdiler
  • Sayı — Miktarlar, deneyim puanları, kaynaklar, can
  • Aç/Kapa — İkili evet/hayır durumu (ör. "Gizli Eser Var")
  • Seçim — Açılır menü seçenekleri (ör. Sınıf = Savaşçı/Büyücü/Hırsız)
  • Görüntü — Karakter portreleri, mekân haritaları ya da eşya çizimleri
  • Rol — Kitte tanımlı rollere bağlantı (ör. "Karakter Sınıfı" = önceden tanımlı sınıflar)
  • Renk — Bir hizbe ya da takıma renk atayın

Görünürlük

Kampanya önizleme kartları iki yerde görünür:

Kullanıcı profilleri

Yeni kampanyalar özel başlar — yalnızca davetli üyeler görür. Görünürlüğünü değiştirerek birini açın, profilinizde başkalarının bulabileceği şekilde görünsün. Herhangi bir kampanyayı bağlantı, görsel ya da QR kod olarak paylaşabilirsiniz; görünür kıldığınız kampanyalar da Ludoya’daki her şey gibi beğeni ve yorum toplar.

Grup sayfaları

Bir kampanya bir gruba bağlıysa, üyelerin aktif ve tamamlanmış kampanyaları görebilmesi için grubun sayfasında görünür.