Her oyun oturumu ve her etkinlik bir mekan taşıyabilir; bu, "aslında nerede oynuyoruz?" sorusunun yanıtlanabilmesini sağlar — istatistikleriniz mekanlara göre ayrılır ve etkinlikler yakındaki kişiler için haritada görünür.

Kendi mekanlarınızı Ayarlar → Mekanlar bölümünden yönetin.

Oynadığınız yerleri kaydetmek

Kaydedilmiş konumlar: evler, kulüpler, kütüphaneler ve oyun kafeleri bir arada

Oynadığınız yerleri bir kez ekleyin, sonsuza kadar yeniden kullanın: mutfak masanız, bir arkadaşın evi, sokağın başındaki kafe, kulübünüzün alışıldık odası. Her birinin bir adı, bir adresi ve haritada bir iğnesi olur.

Çoğunu düşünmeden kurarsınız; bir oturum kaydederken ya da bir etkinlik oluştururken kayıtlı bir konumu seçebilir ya da hemen yenisini ekleyebilirsiniz.

Buraya nasıl gelinir, yola çıkan herkes için kısa bir nottur: giriş, park, hangi kapı, hangi kat. Konumun göründüğü her yerde görünür.

Çevrimiçi oynamak

Ludoya, apaçık çevrimiçi mekanları hazır konumlar olarak getirir; böylece uzaktan bir oyun, fiziksel bir oyun kadar kesin kaydedilir: Board Game Arena, Tabletop Simulator, Tabletopia, Yucata ve Vassal.

Bir adresi kimler görebilir

Bir konumun adresi çoğu zaman evinizdir; bu yüzden her birinin kendi görünürlük ayarı vardır:

  • Herkese açık — adres ve harita konumu herkese görünür
  • Yalnızca arkadaşlar — adresi ve harita konumunu yalnızca arkadaşlarınız görebilir
  • Yalnızca grup üyeleri — yalnızca grubunuzun üyeleri görebilir
  • Özel — adresi ve harita konumunu yalnızca siz görebilirsiniz

Daireniz için Özel'i, kafe için Herkese açık'ı seçin; böylece oyun geçmişiniz nerede oturduğunuzu yayımlamadan dürüst kalır. Herkese açık konumlar geçerli bir adres ister, çünkü başkaları için haritaya çıkarlar.

Bütün bir kasaba ya da bölge farklıdır: önerilerden seçildiğinde (“La Seu d'Urgell”, içindeki bir sokak değil) kasabanın adını arayan başka hiç kimseye önerilmeyen, size ait bir yer olur; ama gizli de değildir. “La Seu d'Urgell'de” düzenlenen bir festival, kasabayı, haritasını ve yerlerini festivali görebilen herkese gösterir. Nasıl gelinir bölümüne yazdıklarınız size ait kalır.

Mekân bazında geçmişiyle özel bir ev konumu, Düzenle ve Birleştir'in yanında

Özel yerlerinizden birinde sizinle oynamış biri (oyun oturumunu kabul ettiyse) o yeri kendi yerleri arasında da görür, böylece orada kendi oyun oturumlarını kaydedebilir. Adını ve şehrini görür, sokağı ya da iğneyi asla görmez. Orada oynanmış bir oyun oturumunu gören diğer herkes yalnızca adını görür; şehrini ise yalnızca profilinizdeki şehir aynı şehir olduğunda görür.

Eviniz

Özel yerlerinizden birini düzenlerken Burası benim evim seçeneğini açın; orası eviniz olur. “Ev”, “Evim” ya da “Home” adlı yeni bir yer, anahtar açık olarak başlar.

  • Siz onu Ev olarak görürsünüz. Diğer herkes evin kime ait olduğunu görür: orada oynamış arkadaşlar Pere evi yazısını görür, sizin verdiğiniz adı asla görmez. Orada oynanmış bir oyun oturumunu gören ama oraya hiç gitmemiş biri yalnızca Birinin evi yazısını görür; Birinin evi · Reus yazısını ise yalnızca profilinizdeki şehir aynı şehir olduğunda görür: bu, profilinizin zaten söylemediği hiçbir şeyi söylemez.
  • Adres size ait kalır. Sokağı ve iğneyi yalnızca orada yaşayanlar görür. Misafirler şehri görür; evdeki bir etkinliğe davet ettiğiniz kişiler evin kime ait olduğunu ve etkinliğin onlara verdiği adresi görür.
  • Önce o gelir. Bir oyun oturumunun nerede oynandığını seçerken listenin başında varsayılan yeriniz, sonra favorilere eklediğiniz yerler, sonra diğerleri gelir; her birinde evler öndedir: önce sizinki, sonra masadakilerin evleri, sonra oynadığınız evler. Yeni bir oyun oturumu varsayılan yerinizde başlar; tek bir eviniz varsa evinizde. Birinin adını yazınca onun evi bulunur.
  • Nerede olduğunu bilir. Çoğu kişi evinin adresini hiç yazmaz. Evde oynadığınızda ve evin henüz bir konumu yoksa oyun formu bir kez Noktayı kaydet önerir: tek dokunuş, ve bir dahaki sefere telefonunuz Ev yerini kendiliğinden doldurur. O noktayı yalnızca orada yaşayanlar görebilir.

Birden fazla ev

Bir yazlık, bir öğrenci evi: ikinci bir evi işaretlediğinizde Ludoya Buraya taşındım (eskisi artık eviniz olmaz) mı yoksa Başka bir ev (ikisini de tutarsınız) mi diye sorar. İki eviniz olduğunda her biri hangisi olduğunu söyler: Ev · Cambrils ya da ona verdiğiniz ad.

Telefonunuzun konumu

Bir oyun başlattığınızda ya da bugünkü bir oyunu saatini değiştirmeden kaydettiğinizde telefonunuzun konumu yeri doldurur ve altındaki bir satır bunu belirtir (Konumunuza göre); varsayılan yeriniz yalnızca telefonun söyleyecek bir şeyi olmadığında kullanılır. Daha önceki bir oyun, yani saatini bir saatten daha geriye ya da başka bir güne ayarladığınız bir oyun size bırakılır: onu başka bir yerden kaydediyor olabilirsiniz. Başka birinin evi, yalnızca orada yaşayanlardan biri sizinle orada oynadıysa ve o oyunu profilinde tuttuysa konumunuzdan doldurulur.

Birlikte yaşamak

Bir evi paylaşıyor musunuz? Evi Ayarlar → Konumlar içinde açın ve Birini burada yaşamaya davet et seçeneğine dokunun, ardından birlikte oynadığınız kişiler arasından seçin (her biri kaç oyun oturumu paylaştığınızı gösterir, en çok olan önce): yalnızca aynı masada oturduğunuz biri ya da koleksiyonunuzu paylaştığınız kişi davet edilebilir, çünkü kabul ettiğinde adresi görür. Davet edilen kişi bir bildirim alır ve oradan ya da kendi listesindeki evden Kabul et veya Reddet ile yanıt verir; o zamana kadar yalnızca kimin davet ettiğini görür, orada başka kimin yaşadığını görmez. Kabul ettiğinde orası onun da evi olur: ikiniz de orayı Ev olarak görürsünüz, diğer herkes ise Pere ve Laia evi görür. Orada yaşayan diğer herkes biri davet edildiğinde sessiz bir bildirim alır, bekleyen daveti ve kimin gönderdiğini görür ve Daveti iptal et seçeneğini kullanabilir.

Zaten bir evi varsa Ludoya bunun ne olduğunu sorar: aynı yer (oyun oturumlarıyla birlikte birleşir), taşındığı bir yer ya da tuttuğu ikinci bir ev. Sonra karar ver ikisini de olduğu gibi bırakır. Daha sonra ayrılmak da tek dokunuştur: evin kartındaki Evden taşın. Biri taşındığı halde bunu hiç söylemediyse, orada hâlâ yaşayan herkes Başka biri taşındı seçeneğine dokunup o kişiyi seçerek onaylayabilir: o kişi adresi görmeyi bırakır ve hem o hem de orada yaşayan diğerleri, birinin bir oyun oturumundan etiketinin kaldırılmasında olduğu gibi bir bildirim alır.

Evinizi sahiplenmek

Arkadaşlar evinizde oynanan oyun oturumlarını çoğu zaman oraya kendi verdikleri adla kaydeder: “Casa Pere”, “Ca la Pere”. Sizin de oyuncular arasında olduğunuz ve yerin sizin ya da birlikte yaşadığınız birinin adını taşıdığı böyle bir oyun oturumunda, bir satır orasının eviniz olup olmadığını sorar. Burası benim evim seçeneğine dokunun ve evlerinizden hangisi olduğunu seçin (şehre ya da ada göre en olası olanı önce gelir) ya da henüz bir eviniz yoksa orayı eviniz yapın: yalnızca adını ve şehrini korur, arkadaşınızın girdiği adresi asla. Sonuçta eviniz değil mi? Benim değil seçeneğine dokunun, bir daha sorulmaz (yanlışlıkla dokunduysanız Geri al onu geri getirir). Adlar farklı alfabeler arasında da eşleşir: “casa andrei” adı Андрей ile eşleşir.

Bu oyun oturumlarını tek tek bulmanız gerekmez. Ayarlar → Konumlar içindeki evinizin kartı evinize benzeyen yerleri listeler (karttaki bir sayı bunların olduğunu gösterir); her birinde ona kimin ad verdiği, kaç oyun oturumu içerdiği ve Bu evle aynı ya da Benim değil seçenekleri bulunur; birden fazlaysa Hepsi hepsini bir kerede yanıtlar. Birden fazla evde yaşıyorsanız liste ilkinde görünür ve yanıt hangisi olduğunu sorar. Oyun oturumları evinize taşınır, arkadaşınız orayı kendi verdiği adla anmaya devam eder ve üzerinde Onların evi değil bulunan tek bir sessiz bildirim alır: değilse, onun yeri eskisi gibi geri gelir.

Tersi de geçerlidir: bir zamanlar bir arkadaşınızın evi için bir yer oluşturduysanız (“casa carlos”), kartı Bir arkadaşın evi mi? diye sorar ve Carlos bir yerde yaşayıp orada sizinle oynadığı anda Onun evi seçeneğini sunar (iki evde yaşıyorsa her satır hangisi olduğunu söyler). Orada yaşayanlar üzerinde Bizim evimiz değil bulunan tek bir sessiz bildirim alır: değilse, yer oyun oturumlarıyla birlikte eskisi gibi size geri döner ve o ev onun için bir daha önerilmez.

Bir yer, bir konum

Herkese açık bir mekan Ludoya’da bir kez var olur. Zaten orada olan bir kafeyi ya da bir kulüp salonunu aradığınızda, herkesin kullandığı aynı konumu seçersiniz; böylece o yerin etkinlikleri, oyunları ve açılış saatleri bir düzine kopyaya dağılmak yerine tek bir yerde olur.

Ludoya’da hâlihazırda bulunan bir yer için herkese açık bir konum oluşturursanız, bunu söyler ve sizinkini onunla birleştirmeyi önerir; oyunlarınız ve etkinlikleriniz oraya taşınır. Özel konumlar yalnızca sizin kalır: eviniz asla kimseyle birleştirilmez.

Açılış saatleri ve mekan sahiplenme

Kulüpler, mağazalar ve mekanlar adreslerini konsolda, Konumlar altında tutar: kulübün faaliyet gösterdiği her adres, ne zaman açık olduğu, içindeki oyun alanları ve hangisinin profilde gösterilen Ana konum olduğu. Business planıyla profil seçtiğiniz diğer konumları da gösterir.

  • Açılış saatleri, kimse sormak zorunda kalmadan “şu an açık mı?” sorusunu yanıtlar. Tüm hafta için tek bir program ya da Geri kalan günler için farklı saatler belirleyin ve tatiller, erken kapanışlar ve ek açılışlar için Özel günler ekleyin. Kulübün normal saatleri dışında oluşturulan bir etkinlik, bir yazım hatası olma ihtimaline karşı nazik bir uyarı alır.
  • Mekan sizinse ama onu ilk başkası eklediyse bu mekanı sahiplenin. Organizasyonunuzun adresle ilişkisini anlatın; Ludoya ekibi her isteği inceler ve onaylanana kadar hiçbir şey değişmez. Onaylandığında saatleriniz, mekana bakan herkes için mekanın saatleri olur; adresine, mekanlarına ve yerleşim planına siz bakarsınız. Başka herkes onu etkinlikleri ve oyunları için seçmeyi sürdürebilir.

Başkasının mekanında buluşan bir kulüp, orada yine kendi saatlerini belirler.

Derleyip toplamak

Bir yıllık kayıttan sonra elinizde "Ev", "ev" ve "Bizim orası" mı kaldı? Birini açıp Konumları birleştir’i seçerek yinelenenleri tek çatı altında toplayın — her birine bağlı oturumlar ve etkinlikler hayatta kalanın içine geçer; böylece hiçbir şey kaybolmaz ve mekân bazındaki istatistikleriniz üçe bölünmekten kurtulur.

Adlandırılmış alanları olan mekânlar

Bir kulübe, gruba veya organizasyona ait bir konumun oyun alanları da olabilir — içindeki masalar, odalar ve oyun bölgeleri. Bir kafede “Masa 1”den “Masa 8”e kadar olabilir; bir fuar salonunda “Ana salon”, “Rol yapma odası” ve “Demo alanı”.

Bir konumun oyun alanları olduğunda, oradaki etkinlikler ve planlanmış oyun oturumları bunları ayırabilir; böylece katılımcılar tam olarak hangi masaya gideceklerini bilir. Her biri isteğe bağlı kapasiteye sahip adlandırılmış oyun alanları her kulüp için ücretsizdir.

Üzerine adlandırılmış alanlar yerleştirilmiş bir mekân kat planı

Business planında bunun üstüne bir kat planı ekleyebilirsiniz: mekânınızın bir görselini yükleyin, her alanı üzerine sürükleyin; katılımcılar da bir isim listesi yerine kaydırılıp yakınlaştırılabilen bir harita görsün. Kasaba, meydan ya da park olan bir mekânın üzerine çizim yapılacak bir görseli yoktur: yerleri bunun yerine gerçek bir haritaya konur, her biri bulunduğu noktada işaretlenir. Bkz. Etkinlik İşlemleri.