Planlanmış bir oyun oturumu, tek bir kutu oyunu oynamaya odaklanan özel bir etkinlik türüdür. Kendi sayfası, zaman dilimi, koltuk sayısı, rolleri ve katılımcı listesi vardır. Planlanmış oturumlar tek başına durabilir ("Bu cumartesi Gloomhaven için 3 oyuncu aranıyor") ya da daha büyük bir buluşmanın parçası olarak bir ana etkinliğin içine yerleşebilir.

Planlanmış bir oyun oturumu oluşturma

Bir etkinliğin içinde

  1. Etkinlik sayfanıza gidin
  2. Oyun oturumu planla’yı seçin
  3. Oyunu seçin
  4. Tarih/saati ayarlayın (ana etkinliğin başlangıç saatinden farklı olabilir)
  5. Boş Yerleri (toplam koltuk) ve isterseniz Min. oyuncuyu ayarlayın; böylece masa kaç kişi daha gerektiğini gösterir
  6. İsterseniz bir Tanıtıcı — oyunu öğretecek biri — ya da bir Oyun Yöneticisi belirleyin. Biri ya da öteki, ikisi birden değil
  7. Tahmini Süreyi ayarlayın
  8. Kaydedin

Tek başına

Üst etkinlik olmadan bir tane oluşturmak için + düğmesine dokunun ve Oyun oturumu planla seçeneğini seçin. Aynı özelliklere sahip kendi etkinlik sayfasını alır — kayıt, bekleme listesi, takvim dışa aktarma, tartışma.

Ne planlayacağından emin değil misin?

Oyun listesindeki ilk madde Karar veremiyor musun? — Bana masadaki raflardan bir oyun dağıt. Ona oyuncu sayısını, gerekiyorsa bir yaşı, bir de meyletmesi için süre ve karmaşıklık ver; koleksiyonundan, oyun listelerinden ve önceden eklediğin herkesin koleksiyonundan öneriler dağıtsın — sen Bu! diyene kadar teker teker. Tam anlatım Oyun kaydı sayfasında.

Koltuklar, Roller & Bekleme Listesi

Koltuk yönetimi

Her planlanmış oturumun sabit bir koltuk sayısı vardır. Oyuncular katıldıkça boş koltuklar azalır. Dolduğunda yeni oyuncular bekleme listesine girer ve bir yer açılırsa haber alır.

Tanıtıcı mı, Oyun Yöneticisi mi

Organizatör, masadaki özel bir koltuğu dolduracak tek bir kişi belirleyebilir:

  • Tanıtıcı — oyunu bilen ve öğretecek olan kişi
  • Oyun Yöneticisi — RPG'ler ve kendine ait bir anlatıcı ya da hakem gerektiren her şey için

Biri ya da öteki olur ve bunu organizatör atar — oyuncular katılırken rol seçmez. Ağır bir oyun için yapabileceğiniz tek başına en yararlı şey bir tanıtıcı belirlemektir: yeni gelenlere birinin onları oyunun içinden geçireceğini söyler.

Deneyim düzeyleri

Her oyuncu katılırken kendisinin nerede durduğunu söyler ve bu, satırında bir etiket olarak görünür:

  • Deneyim yok — hiç oynamamış
  • Öğrenci — temelleri biliyor
  • Deneyimli — rahatça oynuyor
  • Uzman — iğneden ipliğe biliyor

Yani girişe bir çıta koymak yerine masada gerçekte kimin olduğunu anlatır. Herkes kendininkini sonradan Deneyimi ayarla ile değiştirebilir. Bir organizatör içinse, bir öğretmene ihtiyaç duyacak, ilk kez oynayanlarla dolu bir masayı fark etmenin en hızlı yoludur.

Dolu bir masa: masayı yürüten Oyun Yöneticisi ve deneyim etiketleriyle ayrılmış koltuklarıyla katılımcılar

Programlı Oyun Sayfası

Bir programlı oyun: kimin öğrettiği, deneyimleriyle katılımcılar ve bekleme listesi

Her programlı oyunun kendine ait bir sayfası olur; orada şunlar görünür:

  • Oyunun adı ve kapak görseli
  • Tarih, saat ve tahmini süre
  • Koltuk durumu — dolu ve boş koltuklar, role göre ayrılmış
  • Deneyim düzeyi göstergesi
  • Rolleri atanmış katılımcı listesi
  • Katıl düğmesi — ya da bütün koltuklar dolduğunda Bekleme listesine katıl
  • Davet düğmesi — belirli arkadaşları davet edin
  • Takvime aktarma — iCalendar ya da Google Takvim
  • Tartışma — bu oyuna özel sorular, sohbet ve yorumlar
  • Oyuncu sohbeti — katılımcı listesinin üstünde, masadaki kişiler için bir sohbet. Oyuncular koltuk aldıklarında girer, vazgeçerlerse çıkarlar

Programlı oyun bir üst etkinliğin parçasıysa, üst etkinlik sayfasına dönen bir bağlantı görünür.

Oynama vakti geldiğinde Başlat, geleceğini söyleyen herkes koltuğunda hazırken canlı masayı açar.

Programı derlemek

Birden çok planlanmış oturumu olan etkinliklerde program, oturumlar eklendikçe oluşur. Organizatörler şunları yapabilir:

  • Katılımcıların ne oynamak istediğini görmek için Etkinlikteki oyunlar listesini gözden geçirmek
  • Talebe göre planlanmış oturumlar eklemek
  • Popüler başlıkları çeşitlilikle dengelemek
  • Başlangıç saatlerini kaydırarak oyuncuların etkinlik boyunca birden çok oturuma katılabilmesini sağlamak