Aeon's End: War Eternal

2017 · Фентъзи

Aeon's End: War Eternal

Грейвхолд е последният бастион срещу нашествията на неземни същества, познати като Безименните. Играчите си сътрудничат в ролята на уникални оцелели, които използват личните си способности, заклинания и изграждане на тесте, за да защитят града и намаляващите му ресурси. Играта включва променлив ред на ходовете, който пресъздава хаотични атаки, управление на ръката и тестето, изискващо планиране, както и вълни от вражески заплахи, разигравани чрез общо тесте с врагове. Може да се играе самостоятелно или в група и да се комбинира с друго съвместимо съдържание за по-дълги сценарии.

Играчи
1–4 най-добре 2
Времетраене
60 мин
Възраст
14+
Сложност
2,9 / 5
8,7 в Ludoyaот 40,74 €Научна фантастикаИгра с картиКооперативна играОтворен драфтСъздаване на тесте, торба и пул
241
Записани партии
100
Играчи
58m 25s
Средна продължителност
112
В колекции
11
В списъци с желания
2
Предварително поръчана

8,7/10

от 37 рецензии в Ludoya

  • the-fire-archmage-ninja10,0

    This review applies to all Aeon's End games I own. This is my favourite Boss Battler Deck Building game. I don't think it has anything bad I can comment on. Every part of the design stands out to me: - Bosses are interesting and challenging - the randomized market selection mechanism keeps things fresh, forces you to change strategies instead of optimizing a single way of playing. - the market mechanism is great: 9 fixed cards per game, but a lot of them, so every player gets a chance to get every card - every card has a role to play there's no better cards than others, just better situations to apply them. - lots of characters to play. Although, to be frank, they don't play that differently. But that's not necessarily bad. - the initiative mechanism is also well-designed. Ensures fair play for everyone and player scaling (adding players still makes the game easier (as you can spread damage and bad effects between players), but not outrageously easier). I've adopted it for other games I felt were not fair in how turns work (for example, Kinfire) It's the sum of all the little things that build a tableau of greatness. The game was designed by people that know their trade and it shows.

    Играл я е 10 пъти

  • Javo7,5

    Juego excelente de construcción de mazos. Dificil de ganar y dominar. Lo único que no me gusta es que los personajes se sienten demasiado igual, estaría mejor menos cantidad y con mecánicas que los diferencien a la hora de jugar...e incluso mazos diferentes, al final se sienten todos iguales. A pesar de que vienen varios nemesis las mecánicas se sienten parecidas. Pide a gritos expansiones para tener más cartas (no de hechizos sino de némesis)

    Няма регистрирани партии

  • Никита Исаев8,2

    Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 2/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 3/5

    Първи впечатления · 1 партия

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Разбърквам ли тестето си, когато картите в него свършат?

Не — ако трябва да теглиш, но няма достатъчно карти, изтегли колкото можеш, после обърни купчината си с изхвърлени карти, за да образуваш ново тесте; по време на играта никога не разбъркваш (страница 16).

Каква е разликата между фокусирането и отварянето на пробив? Трябва ли да фокусирам, за да подготвя заклинание?

Фокусирането изисква заплащане на цената за фокусиране и завъртане на затворен пробив, за да можеш да подготвяш заклинания в него през този ход; отварянето изисква заплащане на цената за отваряне (която намалява с всяко фокусиране) и трайно обръща пробива в отворено положение, така че да можеш да подготвяш заклинания в него през този и следващите ходове. Можеш да подготвяш заклинания в отворен пробив или в затворен пробив, който е бил фокусиран през този ход (стр. 4, 15).

Мога ли да изиграя подготвено заклинание на друг играч и кой избира целите/ефектите му?

Да — някои ефекти ти позволяват да хвърлиш подготвено заклинание на съюзник; когато хвърлиш заклинание, което не е твое, ти си „ти“ на картата и вземаш всички решения за това заклинание, а когато бъде изхвърлено, се поставя в купчината за изхвърляне на играча, който го е подготвил (стр. 13).

Мога ли да използвам ефекта „Докато е подготвено“ на заклинание в същия ход, в който го подготвя?

Да — ефектите „Докато е подготвено“, които се прилагат през основната фаза, могат да се използват още в същия ход, в който заклинанието е подготвено, или във всеки следващ ход, докато остава подготвено (страница 15).

Какво означава „ЗА ИЗХВЪРЛЯНЕ:“ върху сила на Немезиса — ако я изхвърля, силата пак ли се задейства?

По време на основната си фаза може да изпълниш посочения ефект „ЗА ИЗХВЪРЛЯНЕ:“ и да изхвърлиш тази карта с мощ, като в такъв случай обичайният ѝ ефект не се изпълнява (стр. 15).

На колко пробива мога да се съсредоточа или да отворя в хода си?

Няма ограничение — можеш да фокусираш пробиви колкото пъти искаш на ход и да фокусираш колкото пробива искаш (както и да отваряш всички, чието отваряне можеш да платиш); можеш също да фокусираш пробив, без да подготвяш заклинание (стр. 15).

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Листове за резултати и помощници за игра

  • Full Game Kit
  • coop
Използвай ги в следващата си партия

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.