Arcs: The Blighted Reach Expansion

2024 · Разширение за основната игра

Arcs: The Blighted Reach Expansion

Adds a linked micro-campaign structure in which each session is an episode of a three-part saga across a broader galaxy. Players start as minor regents in a decaying empire and follow branching fate seeds that change future games based on completed objectives and major decisions. Events such as world destruction, refugee flows, or societal collapse carry consequences into subsequent episodes, and players can shift from ruling a homeworld to operating from a lone flagship. The campaign includes multiple branching fate paths to uncover lost knowledge, migrate populations, or build alliances. Individual episodes run under two hours, allowing play as single skirmishes or as a consecutive three-act campaign.

Играчи
2–4 най-добре 4
Сложност
4,5 / 5
9,1 в Ludoyaот 74,59 €Научна фантастикаПреговориДиректни атакиРед на ходовете: заявяване на действиеХвърляне на зарове
47
Записани партии
53
Играчи
3h 33m
Средна продължителност
63
В колекции
8
В списъци с желания
3
Предварително поръчана

9,1/10

от 7 рецензии в Ludoya

  • andycted9,1

    One 4p and one 2p campaign. A tough game to master due to the many interlocking dynamics, rules, laws, fates and heavy interaction. Surely needs some dedication, but the end result can be unique. Interaction lovers and those who don't mind player balancing, this is one of the richest approachable games you can find. (Previous comment) After a single 2p campaign, promises to use Arcs excellent base mechanics to create a more strategic gameplay and story. The result is close to perfect, the games suffers a bit from learning and managing quite a bit of chrome, though . Compared to a semi-abstract space wargame like base Arcs, this is a semi-abstract space opera.

    Играл я е 6 пъти

  • Davidpeonnegro1$9,6

    Impresionante campaña. No sé le puede pedir más a un juego.

    Първи впечатления · 2 партии

  • Josu Txasko10,0

    Tras jugar más de 10 veces a Arcs, me he decidido por la campaña, ya les cuento qué tal en el día a día... Lo mejor de lo mejor de lo mejor.

    Играл я е 13 пъти

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Как всъщност се движат маркерът ми за цел и целите и как носят точки — кога изпълнявам цел или печеля с финална цел?

Твоят маркер за цел започва на полето, показано на картата ти със съдба, и се придвижва надолу по пистата за Мощ, когато съдбата ти или други ефекти ти кажат да го преместиш напред; изпълняваш цел, когато достигне 0 (Акт I–II) (стр. 8). В Акт III някои съдби дават грандиозни амбиции, които носят точки Мощ в края на главата (стр. 9), а крайната цел на съдба „C“ осигурява незабавна победа в края на главата, ако маркерът ти за цел е на 0 и имаш ≥1 Мощ (стр. 9).

Изиграх карта Събитие — кой свиква Срещата на върха и какво се случва, когато разрешим Събитието?

В края на рунда, в който са изиграни карти със събития, играчът с инициативата може да свика Срещата на върха. След това хвърля заровете за събитие и число и разрешава зарa за събитие (Кризи или Едикти); ако през същия рунд е осигурен Имперският съвет, вместо това се разрешава Съветът, а Събитието не се разрешава (стр. 12–13).

Как работят ходовете с катапулт и какво ги спира — Блайт или контролът над портала прекратяват ли ходовете с катапулт?

Катапултните придвижвания обикновено започват от верни на Империята космопорти и следват Закона за движение, според който имперските кораби се движат само заедно с верни кораби (стр. 10); по време на последователност от катапултни придвижвания може да оставяте кораби по пътя (стр. 11). Катапултното придвижване трябва да приключи, ако навлезете в портал с ново или повредено Осквернение (стр. 19). Различните правила за контрол над порталите (контрол на Империята/Регента/Разбойниците) също прекратяват катапултните придвижвания за определени фракции, както е описано на стр. 10.

Какво представлява Законът за примирието — може ли Регент да нападне или да облага с данъци друг Регент, когато има Имперски кораби?

Законът за примирието означава, че имперските кораби не позволяват на регентите да се нападат и да се облагат взаимно, така че регентите не могат да нападат или облагат съперничещи регенти в системи с имперски кораби (стр. 11). Когато регенти атакуват или се защитават, имперските кораби се включват в битката, както е описано, а бандитите трябва да унищожат всички защитаващи се кораби (включително имперските), за да ударят сградите на даден регент (стр. 11).

Получих Флагман — мога ли все още да строя градове/звездни пристанища на картата и как работят попаденията и подобренията на Флагмана?

Когато получите флагман, заменяте верните си сгради на картата със свободни сгради и вече не можете да строите верни градове или звездни пристанища на картата; вместо това изграждате подобрения и броня на таблото на флагмана си (стр. 22). Подобренията и бронята дават предимства и добавят зарове, когато има свежи звездни пристанища (стр. 23). В бой подобренията и бронята понасят удари като кораби, когато атакувате, но като сгради, когато се защитавате, а бронята винаги поема ударите преди съответстващото ѝ подобрение (стр. 23–24).

Какво точно се случва по време на Междучасието между актовете — какво се поправя, какво се унищожава и как се променят инициативата и Силата?

По време на Междината разрешавате ефектите на Съдбата, връщате картите и агентите от Двора, трофеите и замразените ресурси, поправяте всички повредени Блайт, след което унищожавате всички повредени кораби, сгради и подобрения/броня на Флагмана, както и сградите в системи с Блайт и без кораби (стр. 28). След това давате инициативата на играча с най-много Сила, а всеки играч с повече от 1 Сила губи половината си Сила (закръглете така, че да загуби по-малко). Накрая играчите, които са изпълнили или провалили цели, избират или теглят нови Съдби според описаните стъпки (стр. 29).

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.