Clans of Caledonia

2017 · Индустрия / производство

Clans of Caledonia

Играчите ръководят отделни исторически шотландски кланове по време на прехода от селско стопанство към индустрия през XIX век, като произвеждат и преработват стоки като зърно, лен, памук, продукти от овце и уиски. В рамките на всеки от петте рунда играчите се редуват да избират едно от осем действия — да строят производствени или търговски сгради, да подобряват съоръжения, да търгуват със стоки или да изнасят — за да развиват икономиката си и да разширяват достъпа си до пазара. След ходовете на играчите производствена фаза генерира основни ресурси, преработени стоки и приходи от изградените производствени единици, а рундовете завършват с точкуване според сменяща се плочка. Играта използва асиметрични способности на клановете, модулна карта, бонуси от пристанищата и променящи се цели, които насърчават икономическото планиране и взаимодействието.

Играчи
1–4 най-добре 4
Времетраене
30–120 мин
Възраст
12+
Сложност
3,5 / 5
7,9 в Ludoyaот 53,90 €ИкономикаЗемеделиеИгра за един играч / Солитарна играСпекула с суровиниИзграждане на мрежи и маршрути

За играта

Дизайн
Илюстрации
Издател

Разширения

Виж ги в Ludoya

Снимки от масите в Ludoya

Всички снимки в Ludoya
  • Clans of Caledonia на масата, снимка: Sapinto
  • Clans of Caledonia на масата, снимка: David
  • Clans of Caledonia на масата, снимка: Jugar y Leer
  • Clans of Caledonia на масата, снимка: Jugar y Leer
  • Clans of Caledonia на масата, снимка: Jugar y Leer
  • Clans of Caledonia на масата, снимка: Oconnel
  • Clans of Caledonia на масата, снимка: andreu jaume
  • Clans of Caledonia на масата, снимка: Dídac
  • Clans of Caledonia на масата, снимка: Sapinto
  • Clans of Caledonia на масата, снимка: Dídac
  • Clans of Caledonia на масата, снимка: Sapinto
885
Записани партии
731
Играчи
1h 42m
Средна продължителност
157
В колекции
49
В списъци с желания
4
Предварително поръчана

7,9/10

от 104 рецензии в Ludoya

  • Забавление8,0
  • Взаимодействие10,0
  • Преиграваемост10,0
  • Оригиналност8,0
  • Визия8,0
  • Достъпност6,0
  • Jan Solo8,7

    Eurogame al estilo Terra Mystica con gestión de recursos/pedidos, mercado, etc. Ambientado en escocia y sus diferentes clanes. Es un juego que deja muy buenas sensaciones, con múltiples posibilidades estratégicas. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/ZPyj1jZESJQ

  • Garfield6,0

    Hmm, beautiful looking game, but nothing new here? [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very strong --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice design --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Export objectives revealment, trading --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yep --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great! Especially the goods --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]It's over quite fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Takes its time... --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Fiddly --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Still ok --> [/c]

  • Evan8,5

    In this game, players have to tightly budget their money to construct buildings from their player boards to the central board. Each building either produces a basic resource, or transforms a basic resource into an advanced resource. The resources are then used to either fulfill contract tiles, or can be sold on the marketplace, which shifts the values of the goods each time they are bought or sold. All of this is pretty typical euro faire, but the game shines in a number of exciting ways. The first amazing thing is that there are three types of resources printed on the contract tiles which have no physical representation. Rather, when you complete those contracts the corresponding type bumps up on the points track. At the end of the game, each resource scores for the player owning it, and the value of the scoring depends on the resource's relationship with the other 2 on the scoring track. Whichever is furthest along scores the least, and whatever players collectively have the least of scores the most. This is a fascinating dance. Another really fantastic thing is that at the end of the game the player with the highest number of unconnected settlements will score the most points. When you build, you have to either build adjacent to your stuff, which only serves to expand your settlement, rather than make a new one, unless you bump your 'shipping track' which allows you to build across rivers or along however many water spaces. This encourages players to build in a sort of a checkerboard fashion, which also encourages opponents to get up in your face. There's even a bonus you get for building next to an opponent which allows you to buy a good from the marketplace at a discount. Add to this a special scoring criteria at the end of each round, and fairly well balanced variable player powers, cute components, clear and consistent iconography, and a few other nice gameplay features that add to replayability even more, and you've got a really incredible game.

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Когато поставяме първите двама Работници по време на подредбата, трябва ли да плащаме за земята и за Работника?

Да — всеки път, когато се поставя Работник (включително по време на началната подредба), плащаш както цената на земята, така и цената на Работника (цени на Работниците: Дървосекач £6, Миньор £10). (страница 3)

Мога ли да купувам и продавам различни стоки в една Търговска акция (например да купя уиски и да продам сирене)?

Не — действието Търговия може да купува или продава само един вид стока; ако искаш да търгуваш с различни стоки, трябва да вземеш действието Търговия няколко пъти. (страница 4)

Ако разширя до съсед на противник, колко стоки мога да купя с бонуса за съседство и има ли ценови отстъпки?

Може веднага да извършите допълнителна Търговия, за да купите Стоката, произведена от всяка съседна вражеска единица, но не можете да купите повече от три от една и съща Стока на ход (четири в игра с 2 играчи); Основните стоки получават отстъпка от £2, а Преработените стоки — отстъпка от £3, и трябва да имате на разположение Търговци, които да поставите. (страница 5)

Могат ли изобщо експортните договори да изискват зърно или мляко?

Не — експортните договори никога не изискват Зърно или Мляко, макар че може да изискват други стоки или Месо (Говеждо/Овче). (стр. 6)

Когато износен договор изисква Месо, трябва ли да коля животните си и това влияе ли на производството?

Да — изпълняването на Meat Export изисква да заколите посочените крави или овце като част от действието Fulfil, като ги върнете на вашата Player board, което ще намали производството ви на Milk или Wool и ще освободи мястото на картата. (страница 6)

Ако сложа Търговци на Пазара по време на Търговия, кога си ги получавам обратно?

Търговците, поставени на Пазара, остават там, докато не бъдат взети обратно в следващата фаза Подготовка; по време на Подготовка играчите си прибират Търговците от Пазара. (страница 4)

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Листове за резултати и помощници за игра

  • Fulla de Puntuació
  • Game Kit
  • Puntuación + Industria
Използвай ги в следващата си игра

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.