Pipeline

2019 · Икономика

Pipeline

Играчите управляват частни петролни компании, изграждайки ефективни мрежи от рафинерийни тръбопроводи, наемайки експерти и организирайки логистиката на новоприватизиран енергиен пазар. На всеки ход играчите проектират и разширяват преплитащи се тръбопроводи в своята рафинерия, купуват суров петрол и го преработват в продукти с по-висока стойност, след което продават тези продукти на различни пазари, балансирайки разходите и търсенето. Стратегическото наемане на служители и подредбата на мрежата влияят върху ефективността и точкуването, докато играчите се състезават за пазарен дял.

Играчи
2–4 най-добре 3
Времетраене
60–120 мин
Възраст
12+
Сложност
3,9 / 5
6,4 в Ludoyaот 59,87 €Индустрия / производствоБонуси в края на игратаИзбор на действияИзграждане на мрежи и маршрути

За играта

Дизайн
Илюстрации

Разширения

Виж ги в Ludoya

Снимки от масите в Ludoya

Всички снимки в Ludoya
  • Pipeline на масата, снимка: Estepo Estepoes
127
Записани партии
177
Играчи
1h 54m
Средна продължителност
72
В колекции
13
В списъци с желания

6,4/10

от 29 рецензии в Ludoya

  • Evan4,6

    This is a game where most money at the end is the winner, and the game gives you plenty of chances to spend your money along the way. Variable goal cards are a substantial element of endgame scoring, so it's good not to worry too much so long as you are on the way to those goals. In the mean time you play through three action rounds. The actions will let you buy cubes, buy upgrade cards, buy pipe tiles, buy engine tiles to run your pipe tiles, buy storage tiles to hold your cubes, and most importantly, upgrade your cubes to sell for money to keep your engine running. There's definitely a rinse repeat feeling to the flow of getting cubes. At the end of each action you can spend $15 to upgrade cubes along the pipes connected to your engine tiles. The temptation then is to constantly have an influx of new cubes to upgrade with, but then when are you spending actions and money to increase your capacity? Not to mention that sale slots are limited, and other players are buying the affordable cubes out from under you. The game gives you the opportunity to play efficiently with your actions if you have the cash, only to snatch it away due to all kinds of logistical concerns. For example, I can't tell you how many times my pipe lengths added up to 9 when I needed 10, or how many times I needed $15 but had only $12. Contracts work differently here than in most games. The contracts generally pay out worse than selling to the market spaces, but they have the advantage of being able to send to them on your turn without using an action. With a contract action you can gain up to three, one easy one medium and one hard. Once taken, they can be fulfilled every round. If you don't, you take a penalty cube. Having a lot of penalty cubes is a massive score penalty, but the math of the game is such that it might be worth taking contracts, benefiting from them for a round or two, then ignoring them because the payout elsewhere might still work in your favor. The many blocking mechanisms of the game feel more frustrating than interesting to me. When a tech is taken, taking that tech for that round becomes closed, and you also close a second tech just to block it. When you buy tiles from the grid, you break up groups of tiles to limit future choices, as with a single action you only buy tiles your meeple is on or adjacent to. The techs themselves have abilities that deplete the cheapest board upgrades on the owning player's first turn. It feels a little like climbing a ladder and every so often kicking downwards in case someone was behind you. Definitely lacking in the kind of back and forth, act/react style of player interaction I enjoy. The game is mathy, and turns can be very long. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Garfield8,0

    #56 BGExpansions in Box This is a tough one! I think you have to replay it several times to be able to sell more. But my first impression was a little bit mixed. I like the pipe network and the economic touch. But I didn't like that it's hard to establish the technology cards (too expensive at the start and useless towards the end game?) and also the machines almost don't come to play because you have to have a big network first but there are not enough rounds. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Building a pipeline network and economic stuff --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Meaningful decisions --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]No direct interaction, what others buying/selling --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]For such a game -> perfect --> Easy to teach: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Takes long (60min) --> Rules quality: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok(8 questions) --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A lot to setup --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Can suffer from AP --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random tiles, different technologies --> [/c]

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Мога ли да поставя работника си на вече заето поле за действие?

Да — можете да поставите работника си на което и да е поле за действие в центъра (или върху плочки с правителствени тръби, или в собствената си тръбна мрежа), независимо дали там вече има друг работник, стига да можете да платите за действието (стр. 6).

Когато съм на пазар за рафинирани или сурови ресурси, трябва ли първо да купя или първо да продам?

Ако едновременно купувате и продавате на Пазар, трябва да приключите с всички продажби, преди да започнете да купувате; можете да продавате по-висок клас като по-нисък клас и да търгувате с колкото искате варели (стр. 7).

Ако поема Договор, мога ли да го отложа за следващата година и кога се активират отложените Договори? Мога ли да отложа в година 3?

Когато вземете Договор, незабавно избирате дали да е Активен или Отложен; Отложените Договори стават Активни в началото на следващата година по време на фазата за Обновяване, а през 3-тата година не можете да отлагате Договори (стр. 7; стъпката за Обновяване на стр. 6).

Може ли един Pipeline да преработва няколко бъчви или мога ли да прекарам една и съща бъчва през няколко Pipeline-а в рамките на едно действие?

Не — всеки Pipeline може да рафинира само един варел и не можете да прекарате един и същи варел през няколко Pipeline-а в рамките на едно и също Действие; всички Pipeline-и работят едновременно и всеки може да бъде използван само веднъж на ход (стр. 9; стр. 10).

Машините броят ли се за тръбни сегменти и как взаимодействат с тръбопроводите?

Машините не се броят като секция от Тръбопровод и когато бъдат поставени върху плочка с тръба, разделят този Тръбопровод на две; по време на Фазата на машините машините рафинират петрол през свързаните с тях Тръбопроводи и всички Машини работят едновременно по веднъж (стр. 8; стр. 10).

Ако рафинирам един варел през няколко степени в рамките на един цикъл, нужно ли ми е място в резервоара за междинните степени?

За финалната оценка ти трябва само свободен резервоар — за междинните оценки не ти е нужно място в резервоар — но трябва да имаш свободен резервоар на съответния ред, в който да преместиш рафинираната бъчва, иначе тя не може да бъде рафинирана (стр. 9).

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.