Company of Heroes: 2nd Edition

2025 · Миниатюри

Company of Heroes: 2nd Edition

A tabletop adaptation of a World War II real-time strategy video game that recreates squad-level tactics and resource-driven base building. Players command a faction, maneuver squads and vehicles across a map, and contest control points to generate manpower, munitions and fuel. Resources are spent to construct buildings, purchase units and unlock upgrades and powerful late-war units. The game supports individual or team play and emphasizes tactical decisions about positioning, unit composition and timing of reinforcements. This edition updates unit costs, resource flows, faction differentiation and mission parameters to enable larger forces on the table and clearer distinctions between armies.

Играчи
2
Времетраене
90–150 мин
Възраст
14+
Сложност
3,5 / 5
9,1 в Ludoyaот 144,05 €Военна играИкономикаПроменливи способности на играчитеТочки за действиеАвтоматичен растеж на ресурси

Откъде да я купиш

Цени в магазини и копия втора ръка, проверявани всеки ден.

Сравни всички цени в Ludoya
Най-ниска цена, последните 12 месеца133,88 € – 144,97 €
15
Записани партии
16
Играчи
3h 59m
Средна продължителност
12
В колекции
3
В списъци с желания

9,1/10

от 4 рецензии в Ludoya

  • Забавление10,0
  • Взаимодействие9,0
  • Преиграваемост10,0
  • Оригиналност8,0
  • Визия10,0
  • Достъпност5,0
Прочети рецензиите и я оцени

Предстоящи събития с тази игра

Всички събития

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Кога избирам и разкривам картата „Operations“ — трябва ли да кажа точния брой ходове?

Теглите карта и тайно избирате горната или долната опция, поставяте картата с лицето надолу, като избраната страна е към дъската, и казвате на противниците дали сте избрали горното или долното, но НЕ разкривате точния брой ходове; разкрийте картата едва след като избраният брой ходове е изминал. (Rulebook p. 10)

Могат ли няколко единици да споделят един хекс или да минават през заети хексове?

Само едно звено може да заема един хекс (единственото изключение е по време на Щурм); звената могат да преминават през, но не могат да завършват движението си на хекс, който съдържа друго звено, а някои ръбове на терена са непреодолими. (Rulebook p. 11)

Как работи HE Splash — ще удря ли близките единици и ще игнорира ли прикритието?

HE Splash прави така, че HE да засяга целевия хекс и всички съседни видими хексове (удряйки приятел и враг), хвърля се/прилага се заедно и игнорира укритие, което не е в сграда (в някои случаи все още може да е подложено на защитите на сграда и изисква засичане). (Rulebook p. 19)

Може ли пехотата вътре в транспорт да завземе контролна точка?

Не — пехотата вътре в транспорт не може да Превзема; само самият транспорт може да Превзема, ако има способността Превземане. (Правилник, стр. 13)

Пинва ли Machine Gun Overwatch единиците, или само нанася щети, когато влязат в неговия сектор?

При разполагане MG Overwatch нанася гарантирано 1 щета веднага, когато вражеска пехота се придвижи върху хекс в неговия сектор на обстрел, но самият Overwatch НЕ прилага статуса Pinned; Pinning се прилага от нанесените щети по време на Damage Phase. (Rulebook pp. 13–14)

Как се отключват нивата на командирите и кога мога да използвам способностите или подкрепленията на командира?

Отключвате нивата на Командира, като плащате XP разхода за съответното ниво отляво надясно (поставяте изразходвания XP върху пистата); уменията на командира, появяването на единици и подобренията обикновено се случват по време на Фазата на снабдяване, освен ако картата не указва друго време. (Rulebook pp. 27–28)

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.