Feed the Kraken

2022 · Фентъзи

Feed the Kraken

A hidden-role deduction game set aboard a single ship with three asymmetric factions vying for different destinations: safe mainland, the Bermuda Triangle, or the depths to summon the Kraken. Players take turns occupying captain, lieutenant and navigator roles. The captain and lieutenant consult maps and give orders, and the navigator makes the final choice of which of three course options the ship will sail each turn. After each move, roles rotate and the crew debates who to trust for the next turn. Discussion, persuasion and occasional open mutiny drive play as players conceal allegiances, influence appointments, and try to steer the ship toward their faction’s goal.

Играчи
5–11 най-добре 11
Времетраене
45–90 мин
Възраст
12+
Сложност
2,2 / 5
7,5 в Ludoyaот 37,75 €БлефДедукцияГласуванеДвижение по решеткаЕлиминация на играчи
552
Записани партии
1154
Играчи
1h 3m
Средна продължителност
137
В колекции
31
В списъци с желания
1
Предварително поръчана

7,5/10

от 70 рецензии в Ludoya

По брой играчи

  • 1 играчПропусни · 1 глас
  • 2 играчаПропусни · 1 глас
  • 3 играчаПропусни · 1 глас
  • 4 играчаПропусни · 1 глас
  • 5 играчаДобре · 1 глас
  • 8 играчаИдеално · 1 глас
  • 11 играчаИдеално · 1 глас
  • Garfield10,0

    #2 Matte im Dach Very funny social deducting game with a great mechanism that a cultist can convert others to join his cult. But you have to play it with the right group, if you play it with people that are very calm and do not make jokes it might be just boring. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]The cult is the big part here --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very entertaining --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]So much talking --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Sometimes it's just luck --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Deluxe is great, except some tokens --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Even with 8 players it's so fast --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Different factions, other teams --> [/c]

    Няма регистрирани партии

  • Toni Cutillas8,1

    - Base -

    Първи впечатления · 2 партии

  • Guillermo Rodríguez8,0

    5-11 Best 8-11

    Няма регистрирани партии

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Може ли капитанът да назначи себе си за лейтенант или навигатор?

Не — капитанът не може да назначава себе си, а лейтенантът и навигаторът трябва да са различни играчи; освободените от дежурство играчи също не могат да бъдат назначавани (стр. 9).

Как работи бунтът и кой става новият капитан?

Играчите тайно разкриват пистолети и ако общият брой достигне прага, метежът успява; играчът, който е разкрил най-много пистолети, става новият капитан, като процедурите за решаване на равенство се определят от настоящия капитан, а всички разкрити пистолети се изхвърлят (стр. 9–10).

Кога се дават знаците за „извън дежурство“ и пречат ли на някого да стане капитан?

Знаците „off-duty“ се раздават след успешно навигиране според броя на играчите, а играчите с „off-duty“ не могат да бъдат назначавани за лейтенант/навигатор, но все още могат да участват в бунтове и могат да станат капитан чрез бунт (стр. 11, 10).

Какво се случва, ако навигаторът скочи зад борда (откаже заповедта)? Може ли екипажът да вдигне бунт по време на аварийното навигиране?

Ако навигаторът скочи зад борда, той е елиминиран и капитанът веднага назначава аварийно навигатор; няма стъпка на бунт при аварийна навигация и капитанът, лейтенантът и аварийният навигатор извършват нова навигация (стр. 12).

Ако някой е бил претърсен в кабината или бичуван, може ли по-късно да бъде превърнат в Култист?

Не — играчи, които са били проверени с Cabin Search или са били засегнати от Flogging, не могат да бъдат обръщани и не могат да бъдат превърнати в Cultist (стр. 13–15).

Когато капитанът разкрие избраната карта за навигация, кое става първо: придвижването на кораба, действията на картата или ефектите от иконата на картата?

Изпълнете навигационната карта по ред: първо преместете кораба според картата, после изпълнете всяко действие на картата на полето, на което сте спрели, и накрая разрешете действията по иконите на навигационната карта (стр. 11; действия на картата p.13).

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Листове за резултати и помощници за игра

  • Full Game Kit
  • Kit de juego
Използвай ги в следващата си партия

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.