Blood on the Clocktower

2022 · Блеф

Blood on the Clocktower

Социална дедуктивна игра със скрити роли, развиваща се в призрачно село, където свръхестествен убиец убива през нощта, а през деня се прикрива сред живите. Играчите поемат уникални роли на персонажи със специални способности; модератор, наречен Разказвачът, управлява нощните действия, разпределя информация и отсъжда ефектите. Дневните фази се съсредоточават върху открити дискусии и лични шепоти за споделяне или измисляне на информация, последвани от гласуване, което може да екзекутира заподозрян зъл играч. Нощните фази се разрешават последователно, като Разказвачът събужда отделни играчи, за да извършат разследвания, защити, манипулации или убийства. Елиминираните персонажи остават активни като призраци с ограничени сили, а закъснелите играчи могат да се включат като специални роли Пътешественици. Отборът на Доброто се стреми да разпознае и екзекутира Демоните и техните слуги, преди Злото да надделее.

Играчи
5–21 най-добре 12–15
Времетраене
30–120 мин
Възраст
15+
Сложност
3 / 5
8,5 в Ludoyaот 118,02 €ДедукцияУбийство / МистерияГласуванеПроменливи способности на играчитеЗалагане и блеф
4050
Записани партии
3137
Играчи
1h 21m
Средна продължителност
169
В колекции
61
В списъци с желания
3
Предварително поръчана

8,5/10

от 140 рецензии в Ludoya

По брой играчи

  • 6 играчаПропусни · 1 глас
  • 7 играчаДобре · 1 глас
  • 9 играчаИдеално · 1 глас
  • Anne D.9,0

    Absolutes Meisterwerk

    Няма регистрирани партии

  • Rafa8,0

    Juego divertido, para interactuar socialmente con muchas personas.

    Играл я е 9 пъти

  • Krennaste8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Няма регистрирани партии

Прочети рецензиите и я оцени

Предстоящи събития с тази игра

Всички събития

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Могат ли мъртвите играчи все още да говорят или да гласуват?

Да — мъртвите играчи могат да говорят колкото искат, но веднага губят способността си, не могат да номинират и могат да гласуват само веднъж до края на играта (махнете жетона им за глас, когато го използват) (стр. 17).

Когато някой умре, трябва ли да разкрием ролята му?

Не — самоличността на мъртвия играч остава в тайна; поставяш покривало върху жетона му и премахваш способността му, но не казваш на групата кой персонаж е бил (стр. 17).

Как едно номиниране се превръща в екзекуция — колко гласа са достатъчни?

Номинация успява, ако номинираният играч има повече гласове от всеки друг номиниран през този ден и броят на гласовете е поне половината от броя на живите играчи; има само една екзекуция на ден (стр. 16–17).

Ако играч бъде убит през нощта, той все още ли се събужда и използва способността си?

Обикновено не — ако герой умре през нощта, преди да е трябвало да се събуди, той не се събужда, за да действа; способностите влизат в сила веднага при използването им, а при смърт се губят незабавно (стр. 14–15, 22).

Какво се случва, ако съм пиян или отровен — пак ли получавам способността си или вярна информация?

Пиян или отровен играч няма способност (действа така, сякаш е мъртъв) и Разказвачът може да му даде невярна информация, макар че способностите, насочени към пиян или отровен играч, все пак се изпълняват нормално; пиянството/отравянето премахват способностите, докато играчът отново не изтрезнее/оздравее (стр. 22–24).

Играта винаги ли приключва в момента, в който Демонът умре?

Обикновено добрите печелят, когато Демонът умре, но има изключения (например Алената жена може да продължи играта, някои скриптове имат множество Демони и за победа на добрите всички Демони трябва да умрат), така че смъртта на Демона не слага край на играта във всички случаи (стр. 18).

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Листове за резултати и помощници за игра

  • Characters by script
  • Personajes por script
  • Personajes
Използвай ги в следващата си партия

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.