High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus

2023 · Изследване на космоса

High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus

Стимулирайте научни пробиви, докато подготвяте изхода на човечеството от Слънчевата система. Наддавайте за договори, свързани с двойки идеологии, надпреварвайте се да ги доставите до далечни дестинации и управлявайте срокове, напредък и награди. Създавайте колонии отвъд орбитата на Земята, привличайте родени в космоса Колонисти и Роботи и имплантирайте кибернетични подобрения, които ви дават нови способности. Произвеждайте и монетизирайте изотопи, основавайте изобанка и допринасяйте за звезден изстрел, който може да определи края на играта. Това разширение свързва кампанията за усвояване на космоса с пътуването на човечеството към звездите.

Играчи
1–6 най-добре 6
Времетраене
30–240 мин
Възраст
14+
Сложност
4,2 / 5
8,4 в Ludoyaот 24,26 €Индустрия / производствоПолитика
10
Записани партии
5
Играчи
2h 37m
Средна продължителност
24
В колекции
2
В списъци с желания
1
Предварително поръчана

8,4/10

от 3 рецензии в Ludoya

  • kesulin7,0

    Mete contratos y cambia la política. Interesante pero en solitario se me hace pesado gestionar tantos mazos.

    Няма регистрирани партии

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Can I auction any contract deck I want?

No. After the fundraise vote, choose a deck whose ideology pair includes the Active Law; if the law is centrist, no regular deck qualifies. Once the isobank is built, you may choose the Exodus deck regardless of the Active Law (p. 13).

When I reach a contract’s destination, is it fulfilled automatically?

No—you must announce each destination step and take the Contract Fulfillment free action. A contract that says “enter” requires entering the listed location that turn; “return” means bringing it to your Bank or LEO, and fulfillment triggers a Glitch roll before the contract is completed (p. 14).

What happens if I miss my contract deadline?

Your timepiece flips to its deadbeat side, and at the start of each turn you may pay the contract’s late fee. If you fail to pay the full fee for a turn, the contract defaults and can never be fulfilled; paying the advance in full clears the debt and removes the contract, but you claim the default chit (pp. 15–16).

Can I draw spaceborn Colonists before I have a colony in space?

No. You must have owned a BEO Colony since the start of the turn to draw from the spaceborn queue. If you put a spaceborn into play, you join the Spacer Union and discard all your earthborn Colonists; while in the Union, you cannot draw earthborns (pp. 18–19).

What do I need to implant an augmentation?

You need to perform the Implant Operation at an Anchored Bernal, have had a BEO Colony since the start of your turn, and have a fulfilled-contract portfolio icon matching each chit you implant. Each player may use only one chit of each shape (p. 21).

What do we need to launch a desperation starship?

The isobank must be a Bernal with an operational TW thruster, an augmented Colonist aboard, and at least the player-count threshold in the “Desperation Min” row of the fueling table; normally, someone must also have completed an Exodus contract. War or Anarchy waives that contract requirement (pp. 26, 29).

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.