High Frontier 4 All

2020 · Научна фантастика

High Frontier 4 All

Играчите управляват конкуриращи се космически компании, които проектират ракети, развиват технологии и изграждат индустрия в Слънчевата система, използвайки реалистична ракетна техника и изчисления на делта-v. Играта използва голяма делта-v карта на Слънчевата система, карти с технологии и събития и модулни правила, които се разгръщат от сценарий за начинаещи до пълна напреднала игра, включително политика и соло/кооперативни варианти. Играчите планират мисии, изграждат и подобряват стартови системи, транспортират ресурси и колонисти и балансират печалба, изследвания и политически фактори, докато се състезават за достъп до различни орбитални и планетарни дестинации и тяхното използване.

Играчи
1–5 най-добре 3
Времетраене
30–240 мин
Възраст
14+
Сложност
4,8 / 5
8,2 в Ludoyaот 69,85 €Индустрия / производствоИзследванеДвижение от точка до точкаУправление на ръкатаАукцион / Наддаване
234
Записани партии
197
Играчи
2h 57m
Средна продължителност
80
В колекции
22
В списъци с желания
1
Предварително поръчана

8,2/10

от 28 рецензии в Ludoya

  • xTo9,0

    As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)

    Първи впечатления · 1 партия

  • vicenc iborra8,5

    Expectacular

    Играл я е 3 пъти

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Кога използвам мокра маса вместо суха маса и как да следя жетоните за гориво/мокра маса?

Мократа маса включва цялото гориво и се използва за изчисленията на тягата и движението; сухата маса е космическият апарат без гориво или изхвърляеми резервоари. Следете жетоните за гориво и мокра маса според правилата за масата и коригирайте мократа маса, когато горивото се изразходва или резервоарите бъдат изхвърлени (Правилник, стр. 15–16; стр. 54).

Мога ли да смесвам различни класове гориво и ще използва ли някой от двигателите смесено гориво?

Можете да смесвате класове гориво в един резервоар, но всеки двигател изисква съвместим клас гориво, за да се задейства; смесването не прави несъвместимия двигател използваем (вж. „Класове гориво, правила за смесване и съвместимост на двигателите“) (Правилник, стр. 17).

Как да създам валиден стек (LEO, ракета, аванпост) и какви са разрешените правила за стековете?

Следвайте разрешените правила за стекове при сглобяване на компонентите, създавайте стекове LEO и Rocket, като използвате правилата и проверките за създаване на стекове стъпка по стъпка, и спазвайте ограниченията за товар/маса и вместимост на резервоарите, показани в примерите; аванпостовете имат свои собствени стъпки за създаване (Правилник, стр. 11–13).

Използват ли кацанията/излитанията с аероспиране и с помощта на фабрика гориво и как се прилагат опасностите към тях?

При кацане/излитане с аероспирачка или с помощта на фабрика се използват специалните правила за аероспирачка/фабрика вместо или в допълнение към изразходването на гориво за маневри, както е описано, а опасностите (хвърляния за пояса, CME и т.н.) все още се прилагат според процедурите и примерите за аероспирачка и помощ от фабрика (Правилник, стр. 24–25).

Как точно работи проучването/индустриализацията — какви са стъпките за завладяване на експлоатационна писта или построяване на фабрика?

Проучването е операция в пет стъпки (сканиране, хвърляне за проучване, поставяне на кубчета и т.н.) с варианти с лъчев пистолет/бъги/ракета; Индустриализацията и поставянето на кубчета по пистата за експлоатация следват правилата и примерите за операциите „Проучване/Индустриализация“ (Правилник, стр. 31–32).

Какво се случва при Глич или слънчево изригване по време на цикъла на слънчевите петна?

Събитията „Слънчево петно“ имат конкретни ефекти — „Глич“ причинява проблеми с ръката/опасностите, а „Слънчево изригване“ може да повреди стекове или да предизвика ефекти, подобни на CME — приложете резултатите от събитието и начините за справяне с тях, както са описани в таблицата на цикъла на слънчевите петна и примерите (правилник, стр. 37; примерът за CME на стр. 14).

Официален лист за точки

Лист за резултати за High Frontier 4 All

Всяка категория за точки, от комплекта на Ludoya. На телефона сборовете се събират сами.

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Листове за резултати и помощници за игра

  • Full Game Kit
Използвай ги в следващата си партия

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.