Ora et Labora

2011 · Изграждане на градове

Ora et Labora

Each player runs a medieval monastery, acquiring land and constructing buildings and enterprises that produce resources and goods. Players place three workers to activate actions in buildings, using their own structures or paying others to use opponents’ buildings, and must leave workers in place until all three are placed. A shared rondel tracks available resources; turning it each round adjusts supply levels for everyone. Players gather materials, clear terrain, expand plots, and upgrade two-sided resource tiles to manufacture higher-value items like books, ceramics, ornaments, and relics. Building placement and terrain purchases shape production chains and determine final scoring.

Играчи
1–4 най-добре 3
Времетраене
60–180 мин
Възраст
13+
Сложност
3,9 / 5
7,4 в Ludoyaот 51,66 €СредновековенИндустрия / производствоРазполагане на работнициМодулно игрално полеУвеличаване на стойността на неизбраните ресурси
149
Записани партии
153
Играчи
2h 30m
Средна продължителност
119
В колекции
18
В списъци с желания
1
Предварително поръчана

7,4/10

от 36 рецензии в Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Играл я е 4 пъти

  • Sup8,8

    Sleeved

    Няма регистрирани партии

  • SrCornelius7,0

    Local-(088)

    Няма регистрирани партии

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Как работи производственото колело, когато се произвеждат стоки, и как да използвам жокера?

В началото на всеки рунд производственото колело се завърта, което променя колко от всеки ресурс се произвеждат; когато даден ресурс бъде произведен, неговият индикатор за ресурси се мести обратно на полето 0 (стр. 2). Можете да изберете да използвате жокерния индикатор вместо обикновен индикатор за ресурси, когато използвате сграда, която препраща към колелото; жокерът се мести на 0 и може дори да се използва за ресурси, чиито нормален индикатор още не е в играта (напр. камък или грозде) (стр. 3).

Кога се връщат моите духовници — ще ги получа ли обратно, ако съм използвал само един или два?

В началото на всеки рунд само играчите, които имат и тримата си духовници върху сгради, си ги връщат; ако си използвал само един или двама, не ги прибираш обратно (стр. 2).

Какво се случва, когато плащам, за да използвам сграда на противника (работен договор)?

Плащането на трудов договор задължава опонента да избере и постави един от наличните си духовници върху сградата; трябва да платите веднага и договорът не може да бъде отказан или издаден на играч, който вече е поставил всички духовници (страница 3). Цената на трудовия договор се увеличава от 1 на 2 монети, щом някой построи Winery или Whiskey Distillery, а вместо монети може да върнете 1 вино или 1 уиски като „подарък“ (страница 3).

Има ли специални правила за поставяне, когато строиш манастири или други сгради?

Клостерните сгради винаги трябва да се поставят съседно (хоризонтално или вертикално) на други клостерни сгради, а всяка карта на сграда показва върху какви типове терен може да бъде построена (напр. само кариери или замъкът върху планински полета; само лодката- къща върху вода) (страница 4). След строеж можеш да използваш своя приор, за да активираш веднага тази сграда, като го поставиш върху нея, ако приорът ти е наличен (страница 4).

Кога и къде мога да купя и поставя пейзажни плочки (райони и парцели)?

Можете да купувате по един ландшафт веднъж на ход и веднъж във фаза на заселване и трябва да го поставите веднага; кварталите трябва да се поставят над или под вашата родна земя според нейната ориентация (без отместване), а крайбрежните парцели се свързват отляво, а планинските парцели отдясно, като се изисква поне едно съседство на съвпадащо поле (стр. 5).

Кога настъпват фазите на заселване и какви са основните правила за строене на селище?

Фаза на заселване настъпва всеки път, когато гредата на производственото колело мине покрай следващата купчина карти за сгради/заселване (и има финална фаза на заселване след бонус рунда) (страница 5). По време на фаза на заселване всеки играч може да построи най-много едно селище, като плати разходите му за храна и енергия с плочки със стоки и го постави на законно празно място в ландшафта (не можете да строите върху планински или водни полета и можете да купите едно ландшафтно поле непосредствено преди строежа) (страница 6).

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.