
2011 · Изграждане на градове
Ora et Labora
Each player runs a medieval monastery, acquiring land and constructing buildings and enterprises that produce resources and goods. Players place three workers to activate actions in buildings, using their own structures or paying others to use opponents’ buildings, and must leave workers in place until all three are placed. A shared rondel tracks available resources; turning it each round adjusts supply levels for everyone. Players gather materials, clear terrain, expand plots, and upgrade two-sided resource tiles to manufacture higher-value items like books, ceramics, ornaments, and relics. Building placement and terrain purchases shape production chains and determine final scoring.
- Играчи
- 1–4 най-добре 3
- Времетраене
- 60–180 мин
- Възраст
- 13+
- Сложност
- 3,9 / 5
За играта
- Дизайн
- Илюстрации
- Publisher
Разширения
Виж ги в LudoyaСнимки от масите в Ludoya
Всички снимки в LudoyaОткъде да я купиш
Цени в магазини и копия втора ръка, проверявани всеки ден.
На масите в Ludoya
Пълна статистика в Ludoya- 144
- Записани партии
- 146
- Играчи
- 2h 30m
- Средна продължителност
- 113
- В колекции
- 17
- В списъци с желания
- 1
- Предварително поръчана
6,3/10
от 32 рецензии в Ludoya
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Evan3,5 This is a pretty easy game with a really tough rule book. On your turn you either build a building paying the cost, or place a worker on a building to activate the ability of that building. Most of the time it produces X resources, where X is equal to the matching resource marker on the ever rotating wheel of available resource goods. Every turn the wheel clicks one spot, which changes the quantity of each good's availability. Much of the game is turning basic resources into advanced resources by flipping them over, and positioning the buildings on your board cleverly to score points. You can expand your board, and use opponent's action spots by paying them. The text on the building cards is very small, so playing with higher player counts gets hard to track very quickly. It also becomes more difficult to predict when a resource from the wheel will flush out. The puzzle is good, but the game lacks excitement. There aren't many paths through the game, and it has only two different sets of cards. This isn't always an issue for a game, when there's enough meaningful player interaction to keep things tense, but this doesn't quite hit that mark to my taste. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
Garfield2,0 #56 Ugly material. Too many buildings. Too much multiplayer solitaire. Just not interesting and entertaining enough.
Въпроси за правилата
Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.
Как работи производственото колело, когато се произвеждат стоки, и как да използвам жокера?
В началото на всеки рунд производственото колело се завърта, което променя колко от всеки ресурс се произвеждат; когато даден ресурс бъде произведен, неговият индикатор за ресурси се мести обратно на полето 0 (стр. 2). Можете да изберете да използвате жокерния индикатор вместо обикновен индикатор за ресурси, когато използвате сграда, която препраща към колелото; жокерът се мести на 0 и може дори да се използва за ресурси, чиито нормален индикатор още не е в играта (напр. камък или грозде) (стр. 3).
Кога се връщат моите духовници — ще ги получа ли обратно, ако съм използвал само един или два?
В началото на всеки рунд само играчите, които имат и тримата си духовници върху сгради, си ги връщат; ако си използвал само един или двама, не ги прибираш обратно (стр. 2).
Какво се случва, когато плащам, за да използвам сграда на противника (работен договор)?
Плащането на трудов договор задължава опонента да избере и постави един от наличните си духовници върху сградата; трябва да платите веднага и договорът не може да бъде отказан или издаден на играч, който вече е поставил всички духовници (страница 3). Цената на трудовия договор се увеличава от 1 на 2 монети, щом някой построи Winery или Whiskey Distillery, а вместо монети може да върнете 1 вино или 1 уиски като „подарък“ (страница 3).
Има ли специални правила за поставяне, когато строиш манастири или други сгради?
Клостерните сгради винаги трябва да се поставят съседно (хоризонтално или вертикално) на други клостерни сгради, а всяка карта на сграда показва върху какви типове терен може да бъде построена (напр. само кариери или замъкът върху планински полета; само лодката- къща върху вода) (страница 4). След строеж можеш да използваш своя приор, за да активираш веднага тази сграда, като го поставиш върху нея, ако приорът ти е наличен (страница 4).
Кога и къде мога да купя и поставя пейзажни плочки (райони и парцели)?
Можете да купувате по един ландшафт веднъж на ход и веднъж във фаза на заселване и трябва да го поставите веднага; кварталите трябва да се поставят над или под вашата родна земя според нейната ориентация (без отместване), а крайбрежните парцели се свързват отляво, а планинските парцели отдясно, като се изисква поне едно съседство на съвпадащо поле (стр. 5).
Кога настъпват фазите на заселване и какви са основните правила за строене на селище?
Фаза на заселване настъпва всеки път, когато гредата на производственото колело мине покрай следващата купчина карти за сгради/заселване (и има финална фаза на заселване след бонус рунда) (страница 5). По време на фаза на заселване всеки играч може да построи най-много едно селище, като плати разходите му за храна и енергия с плочки със стоки и го постави на законно празно място в ландшафта (не можете да строите върху планински или водни полета и можете да купите едно ландшафтно поле непосредствено преди строежа) (страница 6).
Безплатно, в уеб, Android и iOS
Играй Ora et Labora с Ludoya
- Пази я в колекцията сиСледи своето копие и разширенията му, заеми го на приятели или го добави в списъка с желания и получи известие, когато цената падне.Добави я в колекцията си
- Записвай всяка партияТочки, победители, таймери и снимки, а после статистиката ти: процент на победи, любим брой играчи, най-добър резултат.Запиши партия
- Реши споровете за правилатаПитай каквото искаш за правилата и получи отговор от книжката с правила, заедно със страницата, на която да го провериш.Питай помощника за правила
- Намери с кого да я играешКлубове, игрални вечери и събития близо до теб, където тази игра е на масата.Виж събитията
Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.




























