Sweet Lands

2025 · Изграждане на градове

Sweet Lands

Players compete to build the most prosperous candy-themed city after a royal decree leaves the throne vacant. Each player develops a personal map board by drafting and playing cards representing buildings, characters, and resources, while advancing on multiple prosperity tracks. The game mixes card-driven engine building with resource management and tactical interaction as players recruit townsfolk, place structures, and collect tokens over five rounds. The session uses a large card pool and numerous wooden tokens; scoring at the end of the game determines the player with the most victory points.

Играчи
1–4 най-добре 2
Времетраене
100–200 мин
Възраст
14+
Сложност
4,2 / 5
7,9 в Ludoyaот 69,90 €ИкономикаИндустрия / производствоРазполагане на работнициХексагонална решеткаПоставяне на плочки

За играта

Дизайн
Илюстрации
Publisher

Снимки от масите в Ludoya

Всички снимки в Ludoya
  • Sweet Lands на масата, снимка: Kabra
  • Sweet Lands на масата, снимка: David Puyalto
  • Sweet Lands на масата, снимка: David Puyalto
  • Sweet Lands на масата, снимка: Vardak
  • Sweet Lands на масата, снимка: David Puyalto
  • Sweet Lands на масата, снимка: Dídac
  • Sweet Lands на масата, снимка: David
  • Sweet Lands на масата, снимка: David
  • Sweet Lands на масата, снимка: David
  • Sweet Lands на масата, снимка: David
  • Sweet Lands на масата, снимка: Kabra
  • Sweet Lands на масата, снимка: Eva
193
Записани партии
168
Играчи
2h 39m
Средна продължителност
75
В колекции
29
В списъци с желания
2
Предварително поръчана

7,9/10

от 22 рецензии в Ludoya

  • Забавление9,0
  • Взаимодействие6,0
  • Преиграваемост9,0
  • Оригиналност8,0
  • Визия9,0
  • Достъпност6,0
  • Gabriel Trujillo7,0

    I’ve played Sweet Lands three times and enjoyed it, but I found several issues that make me reluctant to propose another game. 1. It is a long game. Even with three experienced players, our games lasted more than three hours. This would not normally be a major problem, but combined with the other points, it became something I did not enjoy. 2. The interaction is fairly limited. There are many available actions, but I rarely felt that I had to compete with the other players for them. Most of the time, you want to play your cards because they are usually your best possible actions. As a result, the game sometimes felt like multiplayer solitaire. Once you increase your gold income, you can play almost independently from the other players. 3. Your path is largely determined by your character. This is not necessarily a bad thing, but most of the strategy seems to come from exploiting your character’s abilities, which is usually not particularly difficult. I do not think the game is very complicated. It has many different elements, but it was easy to teach and easy to learn. In my first game, I almost reached 500 points, so I checked the rules twice to make sure we had not played something incorrectly. However, in the second game, another player scored around 440 points. It felt as though we had not found the game’s supposed complexity, because we almost always knew what the best move was. The only time I scored significantly fewer points was when I tried to do something different and explore another strategy.

  • Jugador Inicial9,0

    Ressenya en català, aquí

  • FinnTroll10,0

    Man, this is great, designer from Japan did it again

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Кога теренните плочки се обръщат на другата си страна?

Теренната плочка се обръща веднага щом стане съседна на пътен жетон; обърнатите плочки могат също да задействат всички показани Зони за допълнително теглене. (страница 6)

Мога ли да поставям токени за собственост върху който и да е хекс — какъв е редът, цената и бонусите?

Жетоните за собственост трябва да се поставят върху картата в указаната последователност, плащате показаната цена за поставяне и веднага получавате всички бонуси за поставяне, отпечатани за този жетон. (стр. 6)

Как работи напредването по Industry track и кога колоните Industry се автоматизират?

Придвижването по пистата на Индустрията мести маркера ви и ви дава изброените способности; когато достигнете праговете на колоните, може да автоматизирате или да получите бонусите на колоната Индустрия, както е описано. (страници 7–8)

Картата Citizen има незабавен ефект и ефект при пропускане — кога се случва всеки от тях?

Непосредствените ефекти се разрешават веднага щом изиграете картата Гражданин; ефектите при Пас се задействат само когато по-късно изберете действието Пас; имайте предвид, че някои граждани също имат цена за изиграване или могат да бъдат поставяни в колоните Индустрия за автоматизация. (стр. 8; виж Пас на стр. 9)

Какво точно се случва, когато взема действието Pass?

Когато Пасуваш, получаваш точки според таблото си и таблицата на града, разрешаваш точките, свързани с Индустрията, взимаш всички помощни средства за Рунда и получаваш точки за Умения/Граждани, ако е приложимо, и следваш процедурата за Пас/почистване в правилата. (страница 9)

Какви безплатни действия мога да използвам и как работят жетонът на Часовниковата кула и иконите на Чудо?

Има осем посочени Безплатни действия, които можете да използвате по време на фазата Действия в посочените моменти, а жетонът Кула с часовник и иконите Чудо имат специални правила за време и използване, които променят кога или как тези действия/ефекти могат да бъдат извършени. (страница 10)

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Листове за резултати и помощници за игра

  • Score Sheet
  • Kit de juego (puntos por ronda)
  • Full Game Kit
Използвай ги в следващата си игра

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.