Scythe: Invaders from Afar

2016 · Разширение за основната игра

Scythe: Invaders from Afar

Две далечни фракции пристигат на картата, като внасят различни стилове на игра и уникални способности на фракциите в играта. Всяка нова фракция използва собствено табло на фракцията, миниатюра и специални жетони, за да развива икономиката си, да разполага мехове и да оспорва територии, като взаимодейства със съществуващите сили и цели на играчите. Разширението включва и допълнителни табла на играчите, карти за соло режима Automa и компоненти, подредени в специален органайзер, за да се интегрира с базовата игра и да увеличи максималния брой играчи.

Играчи
1–7 най-добре 4
Времетраене
90–140 мин
Възраст
14+
Сложност
3,5 / 5
8,2 в Ludoyaот 25,08 €ИкономикаИзграждане на територииМнозинство/влияние в областИгра за един играч / Солитарна игра

За играта

Дизайн
Илюстрации
Издател

Разширение за

Виж ги в Ludoya

Разширения

Виж ги в Ludoya
78
Записани партии
130
Играчи
2h 23m
Средна продължителност
231
В колекции
13
В списъци с желания

8,2/10

от 45 рецензии в Ludoya

  • FazerGD9,0

    +

    Няма регистрирани партии

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Как и кога Albion може да постави токен Знаме?

След като вашият герой приключи движението си (включително след бой или среща), Албион може да постави жетон Знаме от своя запас на тази територия; на една територия може да има само един фракционен жетон и Знамето не може да бъде местено или премахвано, след като бъде поставено (страница 4).

Автоматично ли се брои знамето за територия при точкуването на Albion?

Знаме се брои като допълнителна територия за Albion само в края на играта, ако Albion контролира територията на Знамето с персонаж, мех, работник или незаета структура И Знамето не е на територия, съседна на домашната база на Albion (страница 4).

Какво се случва, когато единица се придвижи върху въоръжен капан на Тогава?

Ако противник стъпи върху въоръжен Капан, движението на единицата приключва, обърнете Капана на разоръжената му страна и незабавно приложете разкритото наказание, ако е възможно (това се случва преди всичко останало, включително битка) (страница 6).

Може ли противник да строи на територия с Капан и кой я контролира в края на играта?

Противник може да построи сграда на територия с Капан; в края на играта, ако единствените жетони на играч там са сградата и Капанът, играчът със сградата контролира територията (страница 6).

Могат ли капаните да бъдат премахнати или преместени, след като са поставени?

Не — токените капани не могат да бъдат премахвани или местени, след като са поставени; те имат страна за активиран и за деактивиран капан и остават на дъската за точки и взаимодействия (страница 6).

Новите способности на меховете/героите ограничени ли са (например веднъж на ход или веднъж на битка)?

Да — способностите уточняват ограниченията си: напр. Тока позволява на един герой или мех да пресече река веднъж на ход при придвижване; Суитон позволява движение до/от езера и дава още една бойна карта веднъж на бой на езеро; Ронин дава 2 сила преди бой, когато имаш точно едно едноценно звено; Шиноби позволява движение до полета с Капан независимо от разстоянието и има специфични правила за въоръжаване (страници 4 и 7).

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.