Skull Tales: Full Sail!

2019 · Фентъзи

Skull Tales: Full Sail!

Играчите влизат в ролите на карибски пирати, които преследват съкровища и репутация в кампания от взаимосвързани глави. Играта се редува между три различни фази — Приключение, Пътешествие и Пристанище — всяка със свои механики: изследвайте острови, пещери и руини, за да плячкосвате артефакти по време на Приключението; управлявайте кораба и екипажа, докато плавате, превземате кораби и се изправяте срещу морски заплахи по време на Пътешествието; и почивайте, търгувайте с плячката, набирайте съюзници и следвайте следи в града по време на Пристанището. Играта съчетава разказ, воден от сценарии, и RPG елементи, като изборите ви влияят върху развръзката, а при многократни изигравания са възможни няколко различни края.

Играчи
1–5 най-добре 4
Времетраене
60–150 мин
Възраст
14+
Сложност
3,9 / 5
8,3 в Ludoyaот 78,86 €МиниатюриИзграждане на територииДвижение по решеткаКооперативна играРолеви игри
305
Записани партии
82
Играчи
1h 46m
Средна продължителност
92
В колекции
9
В списъци с желания

8,3/10

от 25 рецензии в Ludoya

  • Забавление8,0
  • Взаимодействие8,0
  • Преиграваемост10,0
  • Оригиналност8,0
  • Визия10,0
  • Достъпност6,0
  • Xisco8,4

    El mejor simulador de piratas que existe hasta el momento, tiene todo en 1 juego, Movimientos en puerto, asaltos en alta mar y exploración por sus islas, una delicia, aunque no es un juego para todo el mundo

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Мога ли да премина през полето на враг или да завърша движението си до него, без да съм въвлечен в битка?

Не можете да се движите свободно през враг или да игнорирате съседството: доближаването до съседно поле предизвиква Влизане в бой, а оставате въвлечени в бой, докато не използвате действието Оттегляне от бой или не прекъснете боя по друг начин; правилата за движение и съседство/влизане в бой са обяснени в Ръководството за приключения, стр. 16, а ефектите на състоянието Въвлечен в бой върху движението са изброени в Ръководството за приключения, стр. 31.

Как работят линията на видимост и прикритието при атаки от разстояние — покривите и височините блокират ли изстрелите?

Линията на видимост и обсегът при атаки от разстояние вземат предвид височините, покривите и препятствията: нужна ви е ясна ЛВ и обсег, както са дефинирани в правилата за бой от разстояние и ЛВ, а покривите/височините могат да блокират или променят изстрелите според правилата за височина и ЛВ в Adventure Guide, стр. 19–21 (а конкретните правила за височините са на стр. 21).

Какво представлява противопоставеното хвърляне (състезателно хвърляне) и как се разрешават противопоставените хвърляния в битка?

Сблъскаща (противопоставена) проверка е, когато две страни хвърлят зарове една срещу друга и сравняват резултатите си — всяка прилага модификатори, критични успехи, ограничения и точки съдба както обикновено, а по-високият общ резултат печели сблъсъка; вижте Ръководството за приключения, стр. 8–9, за пълната процедура и пример.

Как враговете избират цели и какво става, ако нямам достатъчно миниатюри, когато се появят?

Поведението и изборът на цели от враговете следват приоритетите за появяване/поставяне и резултатите от хвърлянето за поведение; ако не разполагате с миниатюри, следвайте правилата за приоритет при поставяне и използвайте примерната процедура при недостатъчен брой миниатюри в Adventure Guide, стр. 27–28 (специалните поведения на враговете са на стр. 29).

Какво точно се случва, когато пират бъде нокаутиран, ранен или изпадне в безсъзнание — може ли да действа или да бъде пренесен?

Нокаутираните/изгубилите съзнание или ранените персонажи не могат да действат и са подложени на специфичните за състоянието ограничения (движение, действия, съживяване), като трябва да бъдат съживени чрез действието „Съживяване“ или по други правила; вижте правилата за „Съживяване“/действията в Ръководството за приключения, стр. 25, и подробностите за състоянията „Нокаутиран“/„В безсъзнание“/„Ранен“ в Ръководството за приключения, стр. 30–31.

Кога приключва едно Приключение и как да разбера дали сме успели или сме се провалили?

Условията за край на приключението, тригерите за победа/провал и последствията от повтарянето или приключването на мисия са описани в правилата за край на приключението; вижте Ръководството за приключения, стр. 34, за точните условия за край и резултатите при успех/провал.

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.