Survive: Escape from Atlantis!

1982 · Животни

Survive: Escape from Atlantis!

Играчите евакуират заселници от централен остров, който се разпада, докато шестоъгълни плочки се премахват от дъската. Всеки играч придвижва група хора с различна стойност към заобикалящите безопасни острови с лодки или плуване, като следи кои високостойностни фигури са останали, за да увеличи максимално крайния си резултат. Морски създания — акули, китове и морски змии — патрулират водите и могат да нападат плувци или лодки, а плочките могат да потъват или да експлодират, променяйки маршрутите и създавайки непредвидими опасности.

Играчи
2–4 най-добре 4
Времетраене
45–60 мин
Възраст
8+
Сложност
1,7 / 5
7,4 в Ludoyaот 34,99 €ПриключениеБлефХвърляне на заровеДиректни атакиДвижение по решетка

Откъде да я купиш

Цени в магазини и копия втора ръка, проверявани всеки ден.

Сравни всички цени в Ludoya
1630
Записани партии
1639
Играчи
49m 41s
Средна продължителност
407
В колекции
20
В списъци с желания
1
Предварително поръчана

7,4/10

от 220 рецензии в Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Първи впечатления · 1 партия

  • Juanlu8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Няма регистрирани партии

  • Toni Cutillas7,9

    - Base -

    Първи впечатления · 2 партии

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Може ли моят изследовател да се върне на острова, след като стане плувец или се качи на кораб?

Не — веднъж щом жетон на Изследовател напусне острова (като се качи на Кораб или стане Плувец), той вече не може да се върне върху поле с Терейн (стр. 4).

Какво се случва, когато Морската змия/Акула/Кит се премести върху поле с кораб или плувци?

Влизането на Морска змия в поле с кораб премахва кораба и всички пътници (и премахва Плувци на това поле); Акула се движи с 1–2 полета, спира на поле с Плувци и ги премахва, но не засяга корабите; Кит преобръща кораб (пътниците му стават Плувци) и ако там има и Акула, тези Плувци се премахват — китовете не засягат Плувци или празни кораби (стр. 4).

Кой може да премества кораб и колко изследователи може да побере един кораб?

Всеки кораб побира най-много три жетона Изследователи; празен кораб може да бъде местен от всеки играч, но когато е зает, играчът с най-много Изследователи на борда го контролира (и следователно само той може да го мести), а при равенство всеки от изравнените играчи го контролира (стр. 5).

Когато махна теренен плочки, кога я играя и какви видове има?

Има три вида: плочки, които се играят веднага (разкриват се и се разрешават, когато бъдат премахнати), плочки, които се играят в началото на твоя ход (поставят се с лицето надолу в ръката ти и могат да се изиграят по време на стъпка #1) и плочки, които се играят извън твоя ход като защитни реакции; следвай иконата и времето, указани на плочката (стр. 5–6).

Как работят „трите пространства за движение“ на ход и плувците движат ли се по различен начин?

Имате общо три пространства за движение на ход, които можете да разделите между преместването на Изследователи и/или Кораби, но Плувците могат да бъдат местени само с едно морско пространство на вашия ход (като преместването от суша/кораб в морско пространство също се брои за едно движение) (стр. 3–4).

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.