Troyes

2010 · Икономика

Troyes

Players recreate centuries of a medieval Champagne city by managing a personal pool of dice and a hand of cards that represent religious, military, and civil affairs. Dice are allocated to projects such as cathedral construction, disaster response, and civic tasks; cards enable actions, recruitments, and scoring opportunities across the three social domains. Players may spend money to hire opponents’ dice for temporary use and compete for influence, prestige, and victory points. Includes player-driven timing through dice placement and card play; later editions add a solo mode and bonus cards.

Играчи
1–4 най-добре 3
Времетраене
90 мин
Възраст
12+
Сложност
3,4 / 5
7,1 в Ludoyaот 40,50 €СредновековенЗаровеПоставяне на работници с зарчетаМнозинство/влияние в областПоставяне на работници, различни типове работници

Откъде да я купиш

Цени в магазини и копия втора ръка, проверявани всеки ден.

Сравни всички цени в Ludoya
Най-ниска цена, последните 12 месеца40,50 € – 45,69 €
807
Записани партии
536
Играчи
1h 30m
Средна продължителност
163
В колекции
34
В списъци с желания
1
Предварително поръчана

7,1/10

от 109 рецензии в Ludoya

  • Забавление6,0
  • Взаимодействие10,0
  • Преиграваемост10,0
  • Оригиналност8,0
  • Визия8,0
  • Достъпност10,0
  • Garfield7,0

    #50 Nice dice mechanism. But it's always better if you roll high? So it's a little bit luck dependent? If you always roll low you won't win for sure. Have to try with expansion. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Placing dice to do something --> Interaction: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Blocking each other --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not sure --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different random cards --> [/c]

  • Evan4,6

    My group was a big fan of this game, but it never really worked for me. First and foremost the look of this game really bothers me. The garrish patterns combined with the ketchup red and mustard yellow really bothers me, more than it should. I like to think that I'm a mechanisms over theme guy, but art like this I find troublesome. Additionally, this game is very guilty of difficult to understand icons. Each game doesn't have that many cards, but the cards will often have one time use icons on them, so it hurt my experience substantially that when I played this it was before a BGG card lookup player aid was available. I'm not thrilled with the way your meeples get kicked out of the various offices. I'm also not thrilled with the feeling you get when your opponent buys the die you needed out from under you. These two forms of negative player interaction would be forgivable in a game with a better look to it, but when combined with the visual static of the game, it hurts an already difficult experience. I'm also feeling a little done with the game mechanism where there are invader cards collecting at the bottom of the board that players need to collectively fend off. It's so perfectly executed in Lowlands, that it's hard to imagine going back. The expansion is also troublesome. The purple die module means that my issue with people stealing my dice out from under me is resolved, as nobody can steal your purple die, but the flip side of that is it removes key tension from the game that's really the game's soul. I may not like the steal mechanism, but without the threat of it, there's a hollow feeling to the rest of what happens. There's also a module where you walk your people around the exterior of the board that feels very tacked on. I was unimpressed, and it certainly didn't add anything that saved the experience of the base game for me. It's rough, because I really should like this game. I understand it's a good game. I just can't manage it. :nostar: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • Mestremuten9,0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Кога черният зар премахва площада и какво трябва да зачеркна?

В началото на всяка половина ден черният зар унищожава площада, върху който стои; от ден 3 нататък той също кара всеки играч да зачеркне зара в своята таблица за резултати, който съвпада със стойността на черния зар и цвета на площада, и трябва да зачеркнете всички незастроени сгради в този оцветен сектор на колоната. Построените сгради не се унищожават, а Крепост в тази колона ви пази от унищожението от зара (вижте страница 4).

Кога обръщам площад и кога завъртам колелото?

В края на всеки полуден вестителят обръща разрушения площад на обратната му страна, преди да го върне на колелото, а в края на всеки пълен ден вестителят завърта малкия слой на колелото с една стъпка по часовниковата стрелка, за да покаже следващия номер на деня (страница 5).

Как точно получавам ресурси от зарче — ограждам ли толкова, колкото е стойността на зарчето?

Когато вземеш действието „Получи ресурси“, ограждаш толкова ресурси, колкото е стойността на зара, отляво надясно по пистата на съответния цвят; когато получаваш ресурси от тип гражданин, ограждаш съответния гражданин на неговата писта (страница 6).

Как Influence, Deniers и Knowledge модифицират заровете, когато извършвам действие?

Влияние (червено) ти позволява да променяш стойността на избрания зар с ±1 за всяко изразходвано влияние, денариите (жълто) плащат разхода, за да използваш позиция на зар, а харченето на 2 знания (бяло) ти позволява да промениш цвета на избрания зар (стр. 6).

Какво прави Крепостта — предотвратява ли да бъдат задрасквани сградите ми?

Изграждането на Крепост в колона ви защитава от атаки с черен зар върху тази колона (така че не е нужно да зачерквате атакувания зар там) и веднага ви дава показания гражданин и всички приложими бонуси от връзки; имайте предвид, че вече построените сгради никога не се разрушават от събития (страници 7 и 4).

Трябва ли ми бяло зарче, за да построя Катедрала, и как се точкува в края?

Да — действието „Катедрала“ изисква бял зар; всяка Катедрала, която построиш, отключва точкуване в края на играта за определен тип сграда, а записваш по 1 VP за първите си две Катедрали, 2 VP за следващите две и 3 VP за последните две, което е VP, получено за всяка сграда от този тип в края на играта (стр. 8).

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Листове за резултати и помощници за игра

  • Kit de joc
Използвай ги в следващата си игра

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.