When I Dream

2016 · Дедукция

When I Dream

Играчите се редуват да бъдат Мечтателят, който затваря очи и носи маска, докато на останалите играчи тайно се разпределят роли: добри духове, пакостливи духове или хитреци. В рамките на рунд с ограничено време духовете теглят карти с елементи от сънища и дават на Мечтателя подсказки от по една дума; Мечтателят може да отгатва елементи по всяко време. Правилните отговори носят точки на добрите духове и Мечтателя, грешните отговори носят точки на пакостливите духове, а хитреците печелят точки, като балансират двете купчинки. След изтичането на времето Мечтателят разказва кратка история, използвайки отгатнатите думи, за бонус точки, след което ролите се завъртат и започва нов рунд.

Играчи
4–10 най-добре 6
Времетраене
20–40 мин
Възраст
8+
Сложност
1,2 / 5
6,6 в Ludoyaот 39,99 €Парти играИгра с думиРазказване на историиСкрити ролиРолеви игри
235
Записани партии
457
Играчи
35m 40s
Средна продължителност
74
В колекции
9
В списъци с желания

6,6/10

от 43 рецензии в Ludoya

  • Fernando8,0

    1 partida. Un jugador se pone el antifaz y el resto de jugadores, por orden, van diciendo una palabra para intentar que adivine (si tienen el rol del "hada") o falle (si tienen el rol de "el hombre del saco") la palabra que sale en la carta. Cuando termina el tiempo, el que tiene el antifaz (simbolizando que estaba soñando), deberá tratar de contar una historia en la que aparezcan todas las palabras (cuentan solo las que ha acertado, pero claro, no sabe cuáles son) que ha ido diciendo (simbolizando que recuerda bien o no el sueño). Las "hadas" puntuarán por cada acierto, "el hombre del saco" por cada error", etc. Aunque hacer de "soñador" puede resultar un poco estresante y complicado para algunas personas, a todos nos pareció muy divertido.

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Javo7,0

    Juego para jugar en grupos grandes. Divertido y entretenido. Cumple la función.

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Можем ли да даваме подсказки, които са само част от думата, звучат като нея или са преводи?

Не — играчите не могат да дават подсказки, които са производни на Елемента, звучат подобно на него или го превеждат на друг език (виж страница 2).

Какво се случва, ако някой даде неподходяща подсказка?

Текущата карта Сън се поставя пред този играч като наказание и той ще загуби 1 точка в края на играта; продължете с новооткритата карта и се уверете, че Сънуващият знае, че картата се е променила (вижте страница 2).

Може ли на Сънуващия да бъде казано дали предположението му е правилно или не?

Не — на Сънуващия не трябва да му се казва дали отговорът е бил правилен или грешен; играчите трябва да запазят дискретност (вижте страница 2).

Колко пъти Мечтателят може да познае всяка карта?

Сънуващият може да прекъсне и да направи едно-единствено предположение за всяка карта; правилните предположения поставят картата на Жълтата страна, а грешните — на Синята страна (вижте страница 2).

Какво се случва, когато 2-минутният пясъчен часовник изтече?

Когато времето изтече, Сънуващият може да даде още един последен отговор (по желание); ако откаже, последната карта остава най-отгоре на тестето без ефект (вижте страница 2).

Как Пясъчниците отбелязват точки?

Пясъчните хора сравняват броя на картите от всяка страна: ако са равни, получават по 1 точка за всяка жълта карта плюс още 2 точки; ако разликата е една карта, получават по-голямото от двете числа; ако разликата е две или повече, получават по-малкото от двете числа (вижте страница 3).

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.