When I Dream

2016 · Реално време

When I Dream

Играчите се редуват да бъдат Мечтателят, който затваря очи и носи маска, докато на останалите играчи тайно се разпределят роли: добри духове, пакостливи духове или хитреци. В рамките на рунд с ограничено време духовете теглят карти с елементи от сънища и дават на Мечтателя подсказки от по една дума; Мечтателят може да отгатва елементи по всяко време. Правилните отговори носят точки на добрите духове и Мечтателя, грешните отговори носят точки на пакостливите духове, а хитреците печелят точки, като балансират двете купчинки. След изтичането на времето Мечтателят разказва кратка история, използвайки отгатнатите думи, за бонус точки, след което ролите се завъртат и започва нов рунд.

Играчи
4–10 най-добре 6
Времетраене
20–40 мин
Възраст
8+
Сложност
1,2 / 5
6,6 в Ludoyaот 29,90 €ДедукцияПарти играОграничения в комуникациятаСкрити ролиПамет
237
Записани партии
465
Играчи
35m 40s
Средна продължителност
82
В колекции
10
В списъци с желания

6,6/10

от 45 рецензии в Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Първи впечатления · 2 партии

  • Javo7,0

    Juego para jugar en grupos grandes. Divertido y entretenido. Cumple la función.

    Няма регистрирани партии

  • setropo2,0

    La forma perfecta de cargarse el Dixit

    Първи впечатления · 1 партия

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Можем ли да даваме подсказки, които са само част от думата, звучат като нея или са преводи?

Не — играчите не могат да дават подсказки, които са производни на Елемента, звучат подобно на него или го превеждат на друг език (виж страница 2).

Какво се случва, ако някой даде неподходяща подсказка?

Текущата карта Сън се поставя пред този играч като наказание и той ще загуби 1 точка в края на играта; продължете с новооткритата карта и се уверете, че Сънуващият знае, че картата се е променила (вижте страница 2).

Може ли на Сънуващия да бъде казано дали предположението му е правилно или не?

Не — на Сънуващия не трябва да му се казва дали отговорът е бил правилен или грешен; играчите трябва да запазят дискретност (вижте страница 2).

Колко пъти Мечтателят може да познае всяка карта?

Сънуващият може да прекъсне и да направи едно-единствено предположение за всяка карта; правилните предположения поставят картата на Жълтата страна, а грешните — на Синята страна (вижте страница 2).

Какво се случва, когато 2-минутният пясъчен часовник изтече?

Когато времето изтече, Сънуващият може да даде още един последен отговор (по желание); ако откаже, последната карта остава най-отгоре на тестето без ефект (вижте страница 2).

Как Пясъчниците отбелязват точки?

Пясъчните хора сравняват броя на картите от всяка страна: ако са равни, получават по 1 точка за всяка жълта карта плюс още 2 точки; ако разликата е една карта, получават по-голямото от двете числа; ако разликата е две или повече, получават по-малкото от двете числа (вижте страница 3).

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.