Системата за съобщения на Ludoya ви позволява да водите разговори в реално време с други играчи. Използвайте я, за да уговаряте вечери с игри, да договаряте размени в пазара, да задавате въпроси или просто да си бъбрите.

Разговор с директни съобщения, в който се уговаря кой каква игра носи за вечер с игри

Започване на разговор

Можете да започнете директно съобщение от няколко места:

  • Потребителски профил: докоснете иконата за съобщение в профила на някого
  • Пазар: докоснете продавача, за да му пишете за дадена обява
  • Списък с игри на събитие: пишете на този, който носи определена игра
  • Раздел Съобщения: докоснете бутона +, за да започнете нов разговор

Когато пишете на някого, се отваря разговор в реално време и можете да си разменяте съобщения незабавно.

Групови чатове

Изберете повече от един човек в Ново съобщение и започвате група вместо чат между двама. Дайте ѝ име, ако искате (до 80 знака), и снимка; в група се събират до 50 души.

  • Добавяйте или премахвайте хора от информационния панел на групата. Всички виждат ред в чата, когато някой се присъедини, излезе или групата бъде преименувана.
  • Излезте когато искате. Ако ви премахнат, запазвате разговора за четене, но вече не можете да пишете в него.
  • Изберете колко да ви известява: всяко съобщение, само споменавания и отговори, или заглушено. По-големите групи започват по-тихо; споменаване или отговор до вас винаги минава.

Обичайната употреба: редовните от четвъртък вечер решават какво да донесат, или няколко приятели планират уикенд с игри.

Групов чат на редовните в клуба с анкета за играта следващата седмица

Чатове, които идват със събитие, кампания, маса или клуб

Някои чатове принадлежат на нещо и членовете им го следват сами, така че никой не поддържа списък:

  • Чат на участниците: всяко събитие има такъв за потвърдените участници и организаторите. Отворете го от страницата на събитието или от списъка с участници.
  • Чат на играчите: всяка планирана партия със записване има свой, за хората на тази маса.
  • Чат на членовете: групата на дадена кампания си говори между сесиите в собствен чат.
  • Чат на клуба: всеки клуб, чиито администратори го включат, има един чат с всички членове, който се отваря от реда Чат на клуба на страницата на клуба. Няма ограничение за размера, а големите чатове започват с известия само за споменавания и отговори, така че клуб от 300 души да не кара 300 телефона да вибрират при всяко съобщение.

Когато някой се присъедини към събитието, масата, кампанията или клуба, той е в чата; когато се откаже или напусне, излиза от него. Първият ред на всеки чат казва към какво принадлежи и кой може да го чете.

Клубът избира кой пише в чата му: всички членове или само организаторите или администраторите му, което го превръща в канал за обявления. Тогава всяко съобщение известява всички членове, колкото и голям да е клубът, освен ако не са избрали друго в информацията за чата. Който не може да пише, пак чете всичко и реагира, а полето, в което бихте писали, казва защо; администраторите на клуба са показани първи сред членовете. Член, заглушен от клуба, чете, но не пише, докато заглушаването не изтече. Ако администраторите изключат чата, казаното остава за четене, а повторното му включване отваря отново същия чат.

Можете също да пишете на един човек направо от списък с участници или членове, а списъкът с чатове показва последното съобщение във всеки разговор.

Чатът на участниците в събитие, отворен от страницата на събитието

В един разговор

  • Отговорете на конкретно съобщение и отговорът го цитира
  • Реагирайте с емоджи; задръжте курсора или натиснете дълго върху реакция, за да видите кой я е добавил
  • Редактирайте или изтрийте каквото сте изпратили; редактираното съобщение го казва, а изтритото показва "Съобщението е изтрито" за всички
  • Снимки (до 5 MB всяка) и гласови съобщения, възпроизвеждани със скорост по ваш избор
  • Панел с емоджита и GIF-ове в полето за писане, с последно използваните най-отпред
  • Анкети: задайте въпрос на групата, например коя игра да донесете, и оставете всички да гласуват
  • Видяно от: в група виждате кой е прочел съобщението; виждате и когато някой пише
  • Enter изпраща на компютър, а Shift+Enter започва нов ред; на телефон Enter започва нов ред, а изпращате с бутона за изпращане

Доставяне в реално време

Съобщенията пристигат веднага — без опресняване, без чакане. Списъкът с разговори показва броя непрочетени до всяка тема с нови съобщения и той се изчиства, докато четете.

Получавате известие, когато някой ви пише, освен ако точно този чат не е отворен на екрана ви в момента. Ludoya може да ви изпрати и имейл, ако съобщението остане непрочетено — вижте Известия.

Разговори с контекст

Разговори в пазара

Писането на продавач за дадена обява отваря нишка, която носи обявата със себе си:

  • Карта най-отгоре показва играта, цената ѝ и текущото състояние на обявата — резервирана, доставена, завършена, изтекла или отменена
  • И двете страни я виждат винаги, така че никой не обяснява за кое копие става дума
  • Задавайте въпроси и се разбирайте за плащането и предаването в същата нишка

Продавачите получават пряк път: картата има бутон Резервирай за този купувач, така че щом се разберете за условията, можете да отбележите обявата като резервирана за този човек, без да напускате разговора.

Страница на обява в пазара, отправната точка на разговор с продавач

Управление на поверителността

Кой може да ви пише

Управлявайте кой има право да се свързва с вас направо. Отидете в Настройки → Поверителност, намерете Кой може да ми пише и изберете:

  • Всеки: всеки в Ludoya може да ви пише
  • Приятели: само хора, които следвате и които следват и вас
  • Хора, с които споделям група: само членове на вашите групи
  • Никой: никакви входящи съобщения (вие все още можете да пишете на другите)

Настройки за поверителност с контрола Кой може да ми пише

Блокиране

Ако някой ви досажда, отворете профила му и изберете Блокиране — можете да блокирате и от която и да е негова публикация, коментар или рецензия. Блокираните потребители не могат да ви пишат, а вие не виждате техните съобщения.

Вижте също: