Ludoya управлява турнира, за да можете вие да управлявате залата. Изберете формат и платформата определя кой играе срещу кого във всеки кръг, следи класирането в реално време, решава равенствата по начина, който очаква вашата общност, и начертава турнирната схема на екрана.
Турнирите са функция на плана Club и се нуждаят от група, за да бъдат организирани. От страницата на вашата група отворете Организиране на събитие и изберете Турнир.
Избор на формат
Швейцарска
Всички играят всички кръгове и никой не отпада. С напредването на турнира играчите се срещат с други с подобен резултат, а печели онзи, който е начело в таблицата накрая. Изборът по подразбиране за вечер от лига или за шампионат в магазин, където хората са дошли да играят партии, не да гледат.
Mixer
Общителният братовчед на швейцарската. Цялата програма се изгражда предварително, за да играете с колкото се може повече различни хора, вместо да подреди участниците по сила. Идеална за клубна вечер или конвент, където смесването на залата значи повече от коронясването на шампион.

Директна елиминация
Елиминация: загубите ли, излизате. При двама играчи на маса това е схема един срещу един — кратка, драматична и бързо приключва.
При трима или повече на маса това е схема от маси, по която се играят елиминациите в игри за четирима като Root, Brass или Flip 7: най-добрите от всяка маса продължават (вие избирате колко, до половината от масата) към следващата си маса, докато остане една финална маса, чието подреждане е подиумът. Шестнайсет играчи на маси по четирима, като от всяка продължава победителят, играят четири маси и после финалната маса.
Двойна елиминация
Същото, но трябва да загубите два пъти, за да си тръгнете. Струва повече кръгове и дава на всички втори шанс, което обикновено е по-справедливото усещане, когато се решава титла.

Фази: предварителни кръгове, а след това финал
Турнирът е верига от фази, всяка със свой формат, размер на масата, кръгове и точкуване. На повечето събития им трябва една. На шампионат обикновено му трябват две: швейцарски предварителни кръгове, за да подредят участниците, и след това схема за титлата. Добавете фази, когато настройвате турнира; всяка започва, когато предишната свърши.
Кой играе следващата фаза е правилото за отсичане на тази фаза:
- Всички продължават — смяна на формата, не отсичане. Швейцарски кръгове, следвани от mixer, например.
- Най-добрите в общото класиране — първите N от класирането на предишната фаза. Класическият Top 8.
- Най-добрите от всяка маса — първите K от всяка маса в последния кръг на предишната фаза. В швейцарска надпревара с няколко кръга играчът сяда на различна маса всеки кръг, така че само последният е справедлива основа.
Играчите, които са отпаднали, никога не продължават, каквото и да е класирането им.
Прехвърляне на точките запазва общия резултат на всеки играч от предишната фаза, вместо да започне новата от нула. Оставете го изключено, когато втората фаза е схема — схемата няма точки.
Разделяне на две схеми — при елиминационна фаза изпратете най-високо поставените в схема за титлата, а всички под границата — в утешителна схема за местата под нея. Всеки, който е играл за титлата, завършва над всеки от утешителната схема, така че победителят в утешителната е 5-и, а не 3-и.
Потвърждаване на отсичането. Когато фазата свърши, следващата ви чака. Ludoya предлага класиралите се от най-добрия надолу; този ред е поставянето, и можете да го промените с влачене, преди да натиснете Потвърди и започни. Играчите, които не са продължили, са изброени като отпаднали. Докато не потвърдите, всички виждат Изчаква организаторът да подготви следващата фаза.
Само последната фаза може да остави броя на кръговете си отворен, за да не остане да чака нищо след нея.

Как се настройва

Играта — всеки турнир е за една игра, избрана при създаването му. Всяка среща става партия от тази игра.
Размер на масата — колко играчи делят маса всеки кръг. Швейцарската, mixer и директната елиминация могат да сложат трима, четирима или повече на партия, което ги прави подходящи за настолни игри, а не само за шах. Директната елиминация при двама на маса е схема; при повече се играе по маси, а Колко продължават от всяка маса определя кой продължава, като точно под него се показват кръговете, които ще са нужни. Двойната елиминация е винаги един срещу един, затова размерът на масата ѝ е фиксиран на две.
Кръгове — Ludoya предлага разумно число според броя на участниците и можете да го промените.
Точки за място — решете колко струва първо, второ, трето и така нататък място. Това е, което класирането сумира.
Точки за пауза — когато числата не се делят точно, някой остава извън кръга. Задайте колко струва паузата, за да не бъде наказан никой заради сметките.
Политика за точки при поделени места — когато играчи поделят място на една маса, дайте на всички Точки за по-висока позиция или Средни точки за позиция за поделените места.
Показвайте класирането само накрая — играчите виждат класирането, когато турнирът свърши; вие продължавате да го виждате на живо. Полезно, когато предпочитате никой да не играе последния кръг за удобно второ място.
Играчи и гости
Играчите се записват за събитието като за всяко друго: списъкът с участници е съставът. Можете да го запълните и сами от Запазете места:
- Гости без профил. Напишете име и го добавете като гост. Гостът е пълноправен играч: сяда, попада в жребия, класира се и се показва в схемата. Изпратете му покана по-късно и когато се регистрира, резултатите му се преместват в новия профил.
- Поставете списък. Имате записванията в електронна таблица или формуляр? Поставете редовете или изберете файл .csv или .xlsx. Ludoya намира хората по потребителско име в Ludoya, после по имейл, после по точно име сред хората, които вече познавате, иска да потвърдите съмнителните и добавя останалите като гости. Имейлите се използват само за намиране на профили и не се запазват.
Гостите не получават известия; чуват от Ludoya само ако им изпратите поканата им.
Допълнителни критерии
Равни точки на върха е моментът, в който един турнир или се усеща справедлив, или не. Изберете допълнителните критерии, които общността ви приема, в реда, в който да се прилагат:
- Директен сблъсък — кой е спечелил, когато равните играчи наистина са се срещнали
- Buchholz — сборът от резултатите на всички, срещу които сте играли, така че тежкият жребий да значи нещо
- Сума от игровите точки — общите ви точки в партиите през турнира
- Първи места — колко партии сте спечелили направо
Обявете избора си, преди да започнете. Никой не възразява да загуби на критерий, за който е знаел предварително.

Как минава денят

- Съставете списъка. Играчите се поставят по сила и можете да отпишете всеки, който си тръгне по средата — жребият се приспособява, вместо да се счупи. За закъснелия също има място (вижте по-долу).
- Генерирайте кръга. Ludoya предлага масите и нужните паузи и ви показва преглед на покритието на срещите: каква част от залата се среща с нови противници и колко двойки се повтарят. Нагласете, преди да потвърдите.
- Потвърдете го. Всяка среща става истинска планирана партия с номер на маса. Играчите на масата въвеждат резултата в приложението или от връзката за въвеждане, без профил.
- Следете класирането. То се обновява, докато пристигат резултатите, като се виждат резултатът на всеки играч по рундове и стойностите на допълнителните показатели. Покажете го на екран — нищо не създава по-добра атмосфера. С плана Business екранът на събитието показва рунда и класирането на цял екран чрез собствена връзка.
- Следващ кръг. При швейцарска и mixer генерирайте следващия, когато текущият е готов. Елиминационните схеми се придвижват сами. При масите потвърждаването на първия кръг изтегля цялата схема: всяка маса захранва една от следващия кръг, първите маси (където седят най-високо поставените) се срещат възможно най-късно, а една маса се отваря веднага щом всички маси, които я захранват, са готови, с играчите, които продължават (равенство на масата се решава в полза на по-високо поставения). Схемите от двойки се придвижват по същия начин, включително паузите: паузата е автоматично преминаване, което се решава в момента, в който схемата бъде потвърдена, а двубой, до който стигат две паузи, веднага става истински двубой.
- Следваща фаза. Когато последният кръг на фазата е готов, прегледайте отсичането и го потвърдете. Двубоите в схемата се именуват сами — Кръг 2 · Двубой 1, Кръг на загубилите 3 · Двубой 2, Голям финал, Нулиране, Утешителен кръг 1 · Двубой 2 — така програмата се чете като програма.
- Общото класиране. Освен класирането на всяка фаза, разделът Общо подрежда всички участници. Колкото по-далеч е стигнал играчът, толкова по-нагоре е: схема Top 8 решава местата от 1 до 8, а швейцарската — от 9-о надолу. В схемата няма точки за събиране, така че местата следват дървото — докъде сте стигнали и дали сте спечелили последния си двубой. Шампион, който е имал пауза, никога не се класира под играча, когото е победил на финала. При масите е същото: първо идва подреждането на финалната маса, а играчите, отпаднали в един и същи кръг, делят мястото, на което са завършили на собствената си маса, така че всеки втори на маса от първия кръг е 5-и. Докато играчът не е отпаднал, мястото му се показва като тире.
Оставете масите да въвеждат резултатите си
Събирането на листчета с резултати е бавната част на всеки турнир. Отворете Оставете масите да въвеждат резултатите си в турнира и получавате една връзка и един QR код за цялото събитие. Разпечатайте QR кода за всяка маса, сложете го на екрана или споделете връзката в чата на участниците.

Който я отвори, избира масата си, казва кой е и въвежда резултата и крайното място на всеки играч. Не е нужен профил.
- Цялата маса вижда един и същ лист. Ако два телефона отворят една и съща маса, всеки вижда промените на другия, докато се случват.
- Резултатите се броят веднага и класирането се движи с тях. Връзката има и раздел Класиране, така че играчите могат да следят залата от мястото си.
- Резултатът може да се поправи, докато не започне следващият кръг. След това само организаторът може да го промени, а резултат, въведен от организатора, е негов от самото начало: никой не го променя през връзката.
- Влезлите в профила си играчи попадат на своята маса, а Въведете резултат върху карта от програмата или схемата отваря същия лист в приложението.
- Създайте нова връзка, ако QR кодът е стигнал до някого, до когото не е трябвало. Старата връзка и всички разпечатани копия спират да работят веднага.
Когато плановете се променят в деня
Някой е дошъл със закъснение? Добавете го от турнира и Ludoya ще ви каже къде се вписва, преди да промени нещо:
- Швейцарска: кръгът, който се играе, не се докосва. Той получава място от следващия кръг, който генерирате.
- Mixer: всички кръгове получават места предварително, затова кръговете, които никой не е започнал, се преразпределят с него включен. Първо преглеждате новото разпределение; кръговете, които вече са в ход, остават както са.
- Изтеглена схема, по двойки или по маси, или фаза само за класираните играчи не може да приеме нови играчи и го казва.
Нулирайте турнира, от менюто на турнира, връща към настройката. Изтрива масите и всички резултати и премахва тези партии от профилите на играчите; участниците и настройките остават. Изброява точно какво ще бъде изтрито и иска да напишете името на турнира, защото това не може да се отмени.
Крайното класиране
Когато влезе последният резултат, класирането се превръща в протокола на турнира: мястото, точките и допълнителните критерии на всеки играч, по фази и общо. Изтеглете PDF ви дава класирането на страници A4, готово за печат за масата с наградите, за таблото на клуба или за изпращане до вашата федерация.
Партиите на всички от деня отиват в профилите им и в статистиката им, както всяка друга партия.