Arimaa

2002 · Animals

Arimaa

Els jugadors col·loquen i mouen peces amb temàtica animal en un tauler de 8x8 amb quatre caselles trampa, i després es tornen per moure fins a quatre passos per torn. Les peces segueixen una jerarquia de força (de l’elefant al conill); les peces més fortes poden empènyer o estirar peces rivals més febles, i les peces que són a les trampes són vulnerables a la captura. La victòria s’assoleix quan un conill arriba a l’altre extrem, quan l’oponent no pot fer cap moviment legal o quan s’han eliminat tots els conills de l’oponent. La preparació comença amb cada bàndol col·locant les seves 16 peces a les seves dues files inicials abans de començar la partida.

Jugadors
2
Durada
60 min
Edat
10+
Complexitat
3,2 / 5
Estratègia abstractaPunts d'accióMoviment en graellaLliscar / Empènyer

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
1
En col·leccions
1
En llistes de desitjos

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.