Azul: Vitrales de Sintra

2018 · Trencaclosques

Azul: Vitrales de Sintra

Els jugadors munten vitralls seleccionant vidres translúcids i col·locant-los en un panell de finestra de doble cara. A cada ronda, els jugadors agafen conjunts de vidres de colors de les exposicions comunes, gestionen els sobrants —que poden comportar penalitzacions— i ordenen les peces per completar patrons al seu tauler personal. La puntuació es calcula durant i després de les rondes per als panells completats, els patrons específics i els conjunts de colors, amb una mecànica addicional de Bonificació de color a cada ronda que recompensa determinades col·leccions de colors. El joc utilitza una torre per als vidres descartats i es juga al llarg de sis rondes; guanya el jugador amb més punts.

Jugadors
2–4 millor amb 3
Durada
30–45 min
Edat
8+
Complexitat
2 / 5
6,9 a Ludoyades de 25,00 €Estratègia abstractaRenaixementOrdre de torns: reclamar accióTauler modularBonificacions de final de partida

Sobre el joc

Fotos de taules de Ludoya

Totes les fotos a Ludoya
  • Azul: Vitrales de Sintra sobre la taula, foto de JOHNNY
  • Azul: Vitrales de Sintra sobre la taula, foto de JOHNNY
  • Azul: Vitrales de Sintra sobre la taula, foto de JOHNNY
  • Azul: Vitrales de Sintra sobre la taula, foto de JOHNNY

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
511
Partides registrades
427
Jugadors
37m 23s
Partida mitjana
157
En col·leccions
16
En llistes de desitjos

6,9/10

de 64 ressenyes a Ludoya

  • Diversió6,0
  • Interacció3,0
  • Rejugabilitat7,0
  • Originalitat7,0
  • Atractiu9,0
  • Accessibilitat7,0
  • Evan5,9

    This game uses the basic tile selection mechanism from Azul 1, and applies it to a new puzzle. The player boards get randomized at the start of the game, so each player is going for different colors at different points. You no longer have a prep area, rather your tiles are placed directly into columns. When a column is full, it scores for itself, and for each column completed to it's right. Then you mark the completion, flush the tiles out of it and flip it over so it's available for a second completion but this time with different colors. You also have a meeple who starts on the left, and clicks to the right above whichever column you place your tiles into, who prevents you from placing tiles to the left of his current position. A new option during your turn is essentially passing to reset him to the left most position. It's so hard to judge this game on it's own merits for me at this point. I know I should allow this game to be it's own beautiful creature, but to me Azul 1 is such a perfectly designed game. To meddle with it to the extent here feels uncomfortable. My brain is telling me, this is just Azul, with much harder to track information. With the new players boards it's harder to see who needs what when. There's a mechanism where starting round 2, one color of tile is more valuable to complete which alters the math. Players can pass, which changes the flow of knowing who will get stuck with the giant pool of solid color nonsense. It's like Azul but more chaos. I do think that this impression might just be the natural result of meeting a brand new, unfamiliar game, yet because it's called Azul, and uses the same tile selection as Azul, I feel like I should intuitively know and understand it like Azul, a game I've played a lot of. The puzzle here is compelling once you can see and understand it. Predicting the flow of the game should come with more time and plays. I do think this isn't as elegant as Azul 1. I don't see this unseating Azul 1 in my heart. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Toni Cutillas7,5

    - Base [ 02 ] -

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Puc col·locar peces a les tires a l’esquerra del meu vidrier?

No: només pots col·locar les peces a la franja que hi ha sota del teu vidrier o en qualsevol franja a la seva dreta; mai en les franges que té a l’esquerra (pàgina 3).

Què passa amb les peces addicionals que agafo i que no caben a la tira escollida?

Qualsevol peça sobrant que no hi càpiga es considera trencada: mou el teu marcador una casella avall al recorregut del vidre trencat per cada peça trencada i deixa aquestes peces a la torre de vidre; si no tens cap espai coincident, totes les peces agafades es trenquen, però si tens almenys un espai coincident accessible, hi has de col·locar les peces encara que les altres es trenquin (pàgina 3).

Si agafo peces del centre, rebo la fitxa de jugador inicial i una penalització?

Sí: el primer jugador de cada ronda que agafa peces del centre també agafa la fitxa de jugador inicial, i el seu marcador del recorregut del vidre trencat es mou una casella cap avall (pàgina 2).

Quan completo una tira de patró, què passa exactament amb la col·locació i la puntuació?

Quan completes una tira, primer aconsegueixes els punts de bonificació de color equivalents al nombre de peces de la tira que coincideixen amb la peça superior de l'indicador de ronda; després, retira les cinc peces, conserva'n una per col·locar-la a la finestra del palau (deixa les altres quatre a la torre de vidre), gira o retira la tira tal com s'indica i puntua immediatament aquesta finestra, així com qualsevol finestra situada a la seva dreta que contingui peces (pàgines 3–4).

Puc triar simplement moure el meu vidrier en lloc d’agafar peces? I hi ha restriccions?

Sí — en lloc d’agafar peces, pots moure el teu vidrier de nou a la teva franja de patró més a l’esquerra, però no el pots moure per sobre d’un espai buit i, si ja està per sobre de la teva franja més a l’esquerra, no pots fer aquesta acció (pàgina 4).

Com funcionen les bonificacions finals del costat A i del costat B del palau?

Cara A: per a cada ornament, guanyes 10/6/3/0 punts si els 4/3/2/≤1 marcs circumdants contenen peces de vidre; Cara B: compta les finestres que has completat i tria un color, després guanya (finestres completades × nombre de vidres d’aquest color al teu palau); els empats es resolen a favor de qui hagi perdut menys punts al marcador de vidres trencats (pàgina 5).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Fulls de puntuació i ajudes de joc

  • Kit de juego
Fes-los servir a la teva propera partida

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.