Chrome Magic (D20)

2005 · Suplement (regles/opcions per millorar la partida)

Chrome Magic (D20)

Un suplement per a campanyes de fantasia amb d20, basat en una teoria de la màgia que parteix dels principis fonamentals del Color, en lloc de les escoles d’efectes tradicionals. El crom representa l’alineament, la refracció i la força que connecta els altres colors i els transcendeix. El llibre introdueix un nou domini clerical i místic, reclassifica una selecció de conjurs del *Player’s Handbook* dins d’un marc cromàtic unificat i presenta sis classes de prestigi: ArcMage, Binarist, Monomancer, Prismatician, Pulsar i Ultramancer. Aquestes classes exploren el domini de tot l’espectre, els colors aparellats o oposats, la devoció a un sol color, la llum i els poders ocults de l’extrem més fosc de l’espectre.

Basat en habilitats (comprar o adquirir habilitats)Basat en atributs/estadístiques (STR, CON, PER, etc.)Basat en nivells (guanya XP i puja de nivell)

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.