Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Russia 1941-42

2008 · Joc de guerra

Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Russia 1941-42

Joc de guerra tàctic a escala d’esquadra i de pelotó ambientat al Front Oriental durant l’Operació Barbarroja. Els jugadors comanden infanteria, tancs i unitats de suport en mapes de batalla modulars, i resolen el moviment, els trets i els efectes del terreny amb un sistema simplificat d’activacions i números objectiu que reflecteix els punts forts i febles històrics. La partida utilitza recursos de comandament i activacions interactives, de manera que les accions de les unitats poden produir-se de forma imprevisible, obligant els jugadors a equilibrar flexibilitat i prudència. Els escenaris van des d’enfrontaments breus d’una hora fins a combats multijugador, amb instruccions guiades al reglament per introduir ràpidament les mecàniques i regles opcionals per jugar en solitari.

Jugadors
1–4 millor amb 2
Durada
120 min
Edat
10+
Complexitat
3 / 5
7 a LudoyaSegona Guerra MundialPunts d'accióGraella hexagonalLlançament de daus

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
6
Partides registrades
4
Jugadors
2h
Partida mitjana
5
En col·leccions
1
En llistes de desitjos

7,0/10

d'1 ressenya a Ludoya

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Com es mouen les unitats? Puc moure’m i després atacar, i quants punts d’acció costa un moviment?

El llibre de regles proporcionat només conté fulls de mapa a pàgina completa i no inclou cap text de regles, de manera que no especifica els costos de moviment/activació ni de punts d’acció (vegeu les pàgines 1–5 del llibre de regles).

Com es resol el combat? Quins daus tiro i com es calculen els impactes?

Els fitxers del reglament disponibles aquí només són pàgines de mapes i no inclouen regles per resoldre els combats ni mecàniques de daus (vegeu les pàgines 1–5 del reglament).

Com determino la línia de visió i l’abast en disparar? Els boscos o els edificis bloquegen la línia de visió?

Les pàgines publicades d’aquest producte són mapes de tauler que mostren boscos i edificis, però no contenen cap text que descrigui les regles de línia de visió o d’abast, de manera que les pàgines del reglament no responen aquesta qüestió (vegeu les pàgines 1–5 del reglament).

Com configuro els escenaris i quines són les condicions de victòria de cada escenari?

Els documents disponibles són únicament els fulls de mapes del tauler complet i no contenen instruccions de preparació dels escenaris ni text sobre les condicions de victòria, de manera que les pàgines del reglament no inclouen les regles dels escenaris (vegeu les pàgines 1–5 del reglament).

Què volen dir els símbols del mapa — quins efectes tenen les carreteres, els hexàgons verds (boscos), els edificis de color beix, els cercles i les línies discontínues?

Les pàgines del mapa mostren visualment carreteres (línies grises), boscos (hexàgons verds), edificis (plantes de color beix/gris), anells d’objectiu i contorns discontinus, però el reglament proporcionat no inclou cap explicació dels seus efectes en el joc ni de les regles del terreny (vegeu les pàgines 1–5 del reglament).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.