Das Land, das Nicht Sein Darf (Midgard 5th Edition)

2026 · Escenari / Aventura / Mòdul

Das Land, das Nicht Sein Darf (Midgard 5th Edition)

Una aventura per a personatges de nivell mitjà a Moravod i Nahuatlan, que constitueix la quarta part de la campanya de Karmodin. Els vampirs han vençut la por de la llum del sol i cacen a plena llum del dia. Per trobar la manera d’aturar la plaga que s’estén, els aventurers han de resoldre el misteri de la Clau Vident. Aquesta els porta de Geltin fins a Belogora i a les ruïnes ocultes de Kuz Alhadur, on es diu que un antic arxiu nan conserva la saviesa dels avantpassats. Des d’allà, el viatge continua cap a les terres salvatges de Nahuatlan, on el grup investiga el misteri dels Chalpeca i descobreix una terra prohibida en què el Senyor del Temps manipula els destins dels mortals. Només la seva ajuda pot desfer l’esdeveniment que va alliberar els vampirs de la maledicció del sol.

Basat en habilitats (comprar o adquirir habilitats)Basat en nivells (guanya XP i puja de nivell)Generació aleatòria d'atributs (durant la creació del personatge)

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.