Descent: Leyendas de las Tinieblas

2021 · Fantasia

Descent: Leyendas de las Tinieblas

Una aventura cooperativa de dungeon crawl guiada per app ambientada al regne fantàstic de Terrinoth. Cada jugador controla un heroi amb cartes d’atac i habilitat úniques, fa tres accions per torn (un moviment i dues accions més), i s’enfronta a enemics resolts i dirigits per una app complementària. El joc es desenvolupa al llarg d’una campanya vinculada de missions interconnectades, on els objectius i les amenaces canvien d’escenari a escenari. La partida inclou combat, fatiga, fabricació, compres, millores d’equip i desenvolupament persistent de l’heroi. La capsa inclou terreny 3D de diversos nivells i nombroses miniatures d’herois i monstres per construir la disposició de cada escenari.

Jugadors
1–4 millor amb 4
Durada
120–180 min
Edat
14+
Complexitat
2,7 / 5
8,1 a Ludoyades de 96,00 €CombatMiniaturesMoviment en graellaJoc en solitari / SolitariJoc cooperatiu

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
630
Partides registrades
277
Jugadors
3h 2m
Partida mitjana
119
En col·leccions
7
En llistes de desitjos

8,1/10

de 47 ressenyes a Ludoya

  • virus329,0

    esta muy bien solo falta pulir un poco la app

  • Nicolas Neveu7,5

    +Betrayers war expansion in shrink

  • phoenix40318,5

    Eindruck nach 4. Partie: Das 3D-Gelände macht echt was her und erhöht Spielspaß und Immersion. App-Unterstützung wieder ein Stück weiterentwickelt seit VdW und HdR. Neben dem reinen Abenteurern hat man nun dazwischen Stadtaufenthalte mit Ereignissen und kann in der Stadt craften und einkaufen. Artwork (an die Helden musste ich mich gewöhnen, aber inzwischen bin ich froh,dass nicht einfach wieder Artwork recycelt wurde) gefällt mir sehr gut. In der App hat jeder Schauplatz seinen eigenen Hintergrund. Neben den Helden kommen auch noch NPCs ins Spiel, die ein tolles Artwork haben. Die Intro-Sequenz ist toll vertont und illustriert. Ebenso gab es zu Ende des 1. Abenteuers überraschend nochmal eine schöne Zwischensequenz. Misses im Kampf sind nicht möglich, das verhindert Frustmomente im Spiel. Die Gegner haben dafür relativ viel Lebenspunkte, was dazu führt, dass die Gegner länger auf dem Feld stehen und nicht nach 1-2 Hits schon wieder abgeräumt werden. Den Schwierigkeitsgrad (hab auf normal gespielt) empfand ich als angenehm fordernd. Kein Spaziergang, aber auch nicht unschaffbar. Das Schadenssystem mit leichten und schweren Verletzungen ist elegant gelöst. Insgesamt hat man wenig Komponenten (Marker, Karten usw.). Ich finde das angenehm entschlackt. Außerdem mag ich es, dass es nur die Standard-Kartengröße gibt und keine kleinen Karten. Die Box finde ich Hammer! Kann überhaupt nicht nachvollziehen, wenn sich jemand beschwert, es würde eine halbleere Box verkauft. Wenn man das 3D-Zeug aufgebaut hat, ist die Kiste ja nicht mehr leer. Viel ätzender wäre doch, wenn man nicht alles in der Box unterkriegen würde. Das System mit der Box in der Box finde ich geradezu genial und die Miniaturen sind in schönen Trays sicher verpackt. Es gibt Haupt- und Nebenquests. Direkt nach dem 1. Abenteuer hat man die Wahl zwischen zwei verschiedenen Quests. Das fühlt sich nach mehr Freiheit an als z.B. bei HdR. Zusammenbau der 3D-Teile hat problemlos geklappt und war nicht so nervig wie befürchtet. Qualität der Marker, Karten, Minis ist einfach nur top! Für die Spielplanteile hätte ich mir etwas mehr Kreativität gewünscht. Wenn man sich die Teile anschaut, wirkt auf den ersten Blick alles einfach nur sehr grau in braun in dunkelgrün - warum nicht mal ein Dungeoncrawler mit einem etwas farbenfroheren Look? Oder mal ein anderes Setting als das immergleiche Dungeon. Auch ein paar mehr Details auf den Bodenplanteilen hätten nicht geschadet (Skelett, Blutflecken, Runen etc.). Wenn man den Spielplan dann während des Spielens aufbaut, macht das Ganze wie oben geschrieben aber schon was her und mir gefällt auch die Idee mit den Wasser/Lava/usw.-Unterlegteilen sehr gut. Für die Heldenbögen hätte ich mir dickere Pappe gewünscht, auch wenns vom Spiel her nicht zwangsweise notwendig ist.

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Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Puc travessar l’espai d’un enemic o acabar-hi el moviment?

No: un heroi no pot moure’s a un espai que conté un enemic (tampoc no hi pots acabar el moviment); només pots moure’t a l’espai d’un altre heroi si pots sortir-ne immediatament, i els enemics tenen una autorització similar per entrar a l’espai d’un altre enemic només si en surten immediatament (pàgines 8 i 15).

Què bloqueja exactament la línia de visió? Els cantons o altres figures la bloquegen?

La línia de visió es traça com una línia des del centre d’un espai fins al centre d’un altre i queda bloquejada per les vores del mapa o pels espais que contenen terreny bloquejant; les cantonades no bloquegen la línia de visió i les figures no bloquegen la línia de visió (pàgina 10).

Com funcionen els abasts de les armes i la paraula clau ABAST?ૅ

Qualsevol enemic adjacent a tu sempre està a abast; una arma amb la paraula clau ABAST pot tenir com a objectiu enemics adjacents o situats a dues caselles de distància, i les armes amb un abast numèric compten les caselles al llarg del camí més curt entre la casella de l’atacant i la del blanc — el blanc està a abast si aquest nombre és ≤ a l’abast de l’arma (pàgina 10).

Què vol dir «impeded»? Perdo moviment si em poso al costat d’un enemic?

Un heroi queda obstaculitzat quan és adjacent a un enemic i perd immediatament tots els punts de moviment restants; mentre està obstaculitzat, qualsevol acció de maniobra només li atorga un punt de moviment en lloc de la seva velocitat habitual (la mateixa regla d’un punt s’aplica als enemics obstaculitzats) (pàgines 8–9, 15).

Com converteix la fatiga l’avantatge i què passa si no puc col·locar la fatiga requerida?

Converteixes els resultats d’avantatge (+) en resultats d’èxit (★) col·locant fitxes de fatiga en cartes que tenen un límit de fatiga; quan has de patir fatiga, col·loques fitxes fins a aquests límits i, per cada fitxa de fatiga que no puguis col·locar, en lloc d’això pateixes un dany (pàgines 18–19).

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Fulls de puntuació i ajudes de joc

  • Roles
  • Full Game Kit
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