Dokmus

2016 · Mitologia

Dokmus

Els jugadors lideren una tribu en una expedició a una illa misteriosa formada per vuit peces de mapa de doble cara disposades en una graella de 3×3, amb el centre buit. Cada ronda es revelen cartes de Guardians per triar; el Guardià escollit determina l’ordre de torn i atorga un poder únic, com moure o girar peces, moure fitxes o reclamar el marcador de primer jugador per a la ronda següent. En el seu torn, cada jugador té tres fitxes per col·locar-les com a influència, sacrificar-les per travessar l’aigua o entrar als boscos, o llançar-les als volcans. La disposició de l’illa canvia a mesura que les peces es mouen i giren, i la puntuació atorga punts pels temples i les ruïnes descoberts, a més de les fitxes sacrificades.

Jugadors
2–4 millor amb 4
Durada
20–40 min
Edat
10+
Complexitat
2,1 / 5
7,7 a Ludoyades de 43,99 €Estratègia abstractaConstrucció de territorisMoviment en graellaSelecció obertaMajoria/Influència d'àrea

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
27
Partides registrades
50
Jugadors
55m 25s
Partida mitjana
11
En col·leccions
5
En llistes de desitjos

7,7/10

de 3 ressenyes a Ludoya

  • Evan8,0

    In this game you have a grid of landscape tiles. You start with a single settlement piece on a corner tile's edge. Each round players draft turn order tiles, with each one having a special power. On your turn you can place three settlement tiles adjacent to your existing ones, and use your special power in any order. The powers manipulate the grid by moving a tile, rotating a tile, letting you bump one of your settlement markers one space or just becoming starting player. Then, each of the different terrain types have a special rule to deal with it. The ultimate goal is to have settlement pieces next to the different temples scattered throughout the board. The game is very engaging and clever considering it's simplicity. There's a big reward for being on all the tiles, so players really compete with each other for the moves and rotates, trying to get the most of our your limited actions. Some times require pulling a piece off the board, for example, if you leave any settlement tokens on volcanoes, they have to be pulled off. This isn't bad because these tokens are considered sacrifices to the gods, and there's a majority endgame scoring for most sacrificed. This is also fine from a scoring standpoint, since you really only care about being next to temples, so if some of your connecting pieces have to flay away to get there, it's no sweat off your back. It also helps the boards from getting impossibly clogged. I'm very impressed with this game, and I'm excited to see more. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Hi ha jugat 4 vegades

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.