Dungeon Twister: Master of Time

2006 · Fantasia

Dungeon Twister: Master of Time

Un usuari de la màgia utilitza habilitats de manipulació del temps i pergamins per influir en la partida. Per 1 PA, el personatge pot «aturar el temps» i guardar les accions no utilitzades de la carta d’acció actual per fer-les servir en el torn següent; només es poden guardar les accions impreses en aquella carta i, en un únic torn, es pot disposar d’un màxim de nou accions. L’habilitat d’aturar el temps no es pot utilitzar en dos torns consecutius ni activar durant un torn en què s’estiguin gastant accions guardades prèviament. Per 1 PA, el personatge pot «accelerar el temps» en lloc d’això, obligant l’oponent a perdre 30 segons del seu temps de planificació futur (fins a 60 segons perduts per torn de l’oponent). Les regles bàsiques permeten jugar amb un cronòmetre per aplicar aquests efectes.

Jugadors
2
Durada
60 min
Edat
11+
CombatExpansió per al joc baseDesplegament secret d'unitatsPunts d'accióCol·locació de peces

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.