Escape: La Maldición del Templo

2012 · Exploració

Escape: La Maldición del Templo

Els jugadors cooperen per escapar d’un temple maleït que s’ensorra abans que els seus comptes enrere consumeixin els seus personatges. La partida es juga en temps real: tothom tira els daus simultàniament per moure’s per les fitxes revelades, obrir noves sales i combinar símbols per descobrir gemmes màgiques o activar efectes. Els comptes enrere marcats per la música obliguen a jugar amb urgència; si els jugadors són fora de la sala segura quan s’acaba el temps, perden daus. Quan apareix la sortida, intenten escapar col·lectivament tirant els daus en funció de les gemmes restants i passant daus als companys que ja han fugit a mesura que van sortint. Els mòduls opcionals afegeixen tresors cap per avall amb poders especials i penalitzacions de maledicció divertides que alteren el comportament dels jugadors durant la partida.

Jugadors
1–5 millor amb 4
Durada
10 min
Edat
8+
Complexitat
1,5 / 5
5,8 a Ludoyades de 32,95 €AventuraDausTirar / Girar i moureCol·locació de pecesLlançament de daus

On comprar-lo

Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.

Comparar tots els preus a Ludoya
Preu més baix, últims 12 mesos32,95 € – 50,00 €

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
342
Partides registrades
251
Jugadors
20m 31s
Partida mitjana
80
En col·leccions
11
En llistes de desitjos

5,8/10

de 48 ressenyes a Ludoya

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Poden els jugadors combinar els seus daus per activar una gemma en una cambra?

Sí: diversos aventurers a la mateixa cambra poden combinar els seus símbols de clau i torxa per activar gemmes; podeu cooperar per activar 1 gemma i heu de cooperar per activar 2 o 3 gemmes (pàgina 5).

Si trec una màscara negra, puc tornar a tirar aquest dau immediatament?

No: un dau que mostra una màscara negra està maleït i s’ha de deixar a banda; només es pot tornar a fer servir si una màscara daurada trenca la maledicció o provocant un gir del destí (pàgines 3 i 6).

Puc utilitzar els daus dels altres jugadors per entrar o descobrir una cambra?

No: entrar-hi o descobrir-lo requereix les icones que tregui el jugador que fa l’acció: has de treure les icones que s’hi mostren (per entrar) o treure tu mateix dues icones d’aventurer per descobrir una nova fitxa (pàgina 4); compartir daus només es descriu per activar gemmes (pàgina 5).

Quantes icones de clau necessito per escapar un cop arribo a la sortida?

Cada jugador ha de treure tants símbols de clau com el nombre de gemmes que hi ha actualment al dipòsit de gemmes més una, i cadascú ha d’aconseguir les claus requerides pel seu compte (pàgina 5).

Si algú ja ha activat una gemma en una cambra, se’n poden activar més més endavant?

No: un cop s’ha activat com a mínim una gemma en una cambra, cap aventurer pot activar cap altra gemma d’aquella cambra (pàgina 5).

On col·loquem la fitxa de sortida durant la preparació (i és diferent per a 1–2 jugadors)?

Barreja la sortida amb les 4 fitxes de dalt i col·loca-les al fons de la pila de robatori; per a partides en solitari o de dos jugadors, en canvi, insereix la fitxa de sortida al mig de la pila de robatori (pàgina 2).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.