Evacuation

2023 · Indústria / Fabricació

Evacuation

Els jugadors corren per reubicar persones i indústria d’un planeta agonitzant cap a un món recentment habitable durant quatre rondes. A cada torn seleccionen accions d’un tauler personal — o, amb la variant experta, d’una mà de cartes d’acció — per desmantellar la seva antiga economia, moure recursos i edificis, i reconstruir la producció al nou planeta. Les accions tenen valors numèrics que afecten les bonificacions de final de ronda i avancen marcadors al llarg d’un traçat orbital. Els recursos són específics de cada planeta i no es poden barrejar, així que la planificació del transport i el moment és clau. La victòria s’aconsegueix assolint una producció alta en tres recursos i col·locant tres estadis al nou planeta; si no, es comparen les puntuacions després de quatre rondes. Els mòduls opcionals afegeixen mecàniques extra.

Jugadors
1–4 millor amb 3
Durada
60–150 min
Edat
12+
Complexitat
4 / 5
7,6 a Ludoyades de 62,95 €Ciència-ficcióConstrucció de territorisPuntuació més alta/més baixaCursaGestió de la mà

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
237
Partides registrades
264
Jugadors
2h 10m
Partida mitjana
81
En col·leccions
37
En llistes de desitjos
1
En preventa

7,6/10

de 31 ressenyes a Ludoya

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

He de pagar menjar cada any, i què passa si no en tinc prou?

Durant els ingressos, has de retornar fitxes de menjar del món corresponent per pagar les necessitats alimentàries de la població (el Nou Món només comença a consumir a l’any 3); no pots triar quedar-te el menjar i no pagar. Per cada unitat de menjar que no paguis, agafes una fitxa de penalització, i també n’agafes una per cada estadi que falti durant els anys 3–4 (pàgina 5).

Quan pago energia per les accions i de quin món prové?

Cada vegada que el teu marcador d’acció cau en un espai de cost, pagues l’energia indicada (una energia per icona); si no la pots pagar del món requerit, no pots fer l’acció i has de passar (pàgina 6). Quin món proporciona l’energia del track d’accions depèn de les teves transicions del track de progrés: abans de la transició 2 ha de provenir del Món Antic; quan un marcador ha passat la transició 2, pot provenir de qualsevol dels dos costats; i quan tots dos marcadors l’han superada, ha de provenir del Món Nou (pàgina 12).

Puc establir només una part d’un lloc del Nou Món o he d’omplir tots els espais?

Has de colonitzar completament el lloc: mou les fitxes de població i/o les rajoles de fàbrica necessàries des del teu costat del Nou Món fins a cada espai del lloc i paga el cost d’acer de les fitxes de població tal com s’indica (pàgina 8). Alguns llocs també requereixen símbols de colonització i biomes específics, que s’han de complir abans de colonitzar (pàgina 8).

Quan carrego vaixells, evacuar una fàbrica utilitza la capacitat de construcció del vaixell o un moll d’evacuació?

Una zona de fàbrica es pot evacuar de dues maneres: carregant-la en una badia d’evacuació corresponent (que no compta per a la capacitat de construcció) o carregant-la utilitzant la capacitat de construcció de la nau (que sí que hi compta); en tots dos casos, col·loques a la nau una fitxa de fàbrica corresponent que no s’hagi utilitzat i gires la zona cap per avall (pàgina 11).

Com es recalcula l’ordre de torns després de la fase de Transport i com es resolen els empats?

Després del Transport, compteu les icones de cares felices dels vostres estadis i tecnologies completament desenvolupades; el jugador amb més icones va primer, el següent va segon, etc. Si hi ha empat, invertiu l’ordre entre els jugadors empatats (pàgina 12).

Què fan les transicions de la pista de progrés amb la producció i on em puc establir?

La transició 1 gira boca avall una fitxa de productivitat del Vell Món, reduint-ne la producció; les transicions 2 i 3 desbloquegen els biomes del desert i del bosc, respectivament, i, quan el teu segon marcador passa per cadascuna, mou una fitxa de productivitat al Nou Món i avança tots els marcadors de producció una posició; la transició 4 desbloqueja el bioma marí. Passar per les transicions també afecta d’on s’obté l’energia per a les accions (vegeu la pàgina 12), i resol tots els efectes de transició tan bon punt un marcador les supera (pàgines 12–13).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.