Fem timmar att leva

1996 · Escenari / Aventura / Mòdul

Fem timmar att leva

Un grup de viatgers es prepara per marxar de Tatooine, però dos companys no arriben a la nau estel·lar. Amb el temps jugant en contra, la tripulació restant ha de decidir si espera o se’n va sense ells. Els jugadors interpreten els membres del grup i guien les seves accions mentre busquen per l’astròdrom, tracten amb personatges locals i descobreixen el motiu del retard. El joc se centra en la interpretació de rols, la conversa i les decisions en un entorn d’aventura de ciència-ficció.

Daus (especialitzats)

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.