Fiasco

2009 · Regles bàsiques (el mínim necessari per jugar)

Fiasco

Els jugadors creen i interpreten atracaments cinematogràfics de poca volada que es descontrolen fins a acabar en desastre. El grup construeix un plantejament compartit triant un playset (un moment i un lloc), establint Relacions i Detalls interconnectats amb daus de sis cares i definint personatges les ambicions i males decisions dels quals fan avançar la història. El joc, sense director de joc, avança a través d’escenes impulsades pels jugadors, en què els personatges persegueixen plans, prenen decisions arriscades i intensifiquen els conflictes. Els resultats es determinen durant la interpretació de les escenes i en una fase posterior de resolució, cosa que dona lloc a finals caòtics plens de traïcions, violència i penediments. Les partides es juguen en una sola sessió i no requereixen cap preparació.

Complexitat
2 / 5
9,5 a LudoyaDaus (principalment d6)Basat en la descripció (més narratiu que en els daus)Sense GM (no es necessita un director de joc per jugar)

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
6
Partides registrades
10
Jugadors
1h 5m
Partida mitjana
8
En col·leccions

9,5/10

de 2 ressenyes a Ludoya

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Importa el color dels daus quan triem les relacions durant la preparació?

No. Per a les relacions, fes servir només el número del dau; el color no compta en aquest punt. (p. 1)

Qui decideix si la meva escena va bé o malament?

En una escena d’Establiment, prepares i jugues l’escena, i els altres jugadors en decideixen el resultat donant-te un dau blanc si va bé o un de negre si va malament. En una escena de Resolució, els altres jugadors preparen les condicions i tu tries el dau i el desenllaç. (p. 2)

Quan aconsegueixo un dau per a una escena, li canvio el número o el faig servir de seguida?

Mantén el seu número sense canvis i posa’l a la teva carta de pila de descontrol; ignora’l fins que s’acabi l’acte. Continua traient daus d’escena del centre de la taula. (p. 3)

Quantes escenes té cada jugador abans del Gir?

Cada acte té dues rondes, i cada jugador fa un torn per ronda: així, cada jugador té dues escenes al primer acte abans del Gir. El segon acte també té dues rondes. (p. 2–3)

Què passa amb el dau salvatge a l’Acte Dos?

L’últim dau és comodí pel que fa al color mentre el tries, però, un cop el poses a la teva pila de desequilibri, recupera el seu color real. (p. 3)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.