Grim War

2009 · Ambientació de campanya (món del joc)

Grim War

Un llibre de referència per a jocs de rol de Wild Talents sobre mutants amb superpoders, bruixots sinistres i la gent corrent atrapada entre ells. Presenta un sistema de màgia per invocar esperits, en què els personatges empunyen un poder extraordinari a canvi d’un preu, a més d’esperits estrambòtics i rituals perillosos. Les regles d’organitzacions, adaptades de Reign, permeten als personatges unir-se a una dotzena de càbales de bruixots, faccions mutants, agències governamentals i supergrups detallats, influir-hi o oposar-s’hi. Cada grup té els seus propis objectius, secrets i plans. El material de context dona suport a campanyes ambientades en qualsevol moment entre els segles XX i XXI, i permet als grups decidir el curs del conflicte.

Complexitat
3 / 5
Suplement (regles/opcions per millorar la partida)Basat en habilitats (comprar o adquirir habilitats)Basat en punts (assigna punts per obtenir habilitats, poders, etc.)Basat en atributs/estadístiques (STR, CON, PER, etc.)

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.