GURPS High-Tech: Electricity and Electronics

2019 · Suplement (regles/opcions per millorar la partida)

GURPS High-Tech: Electricity and Electronics

Aquest suplement amplia les campanyes modernes i d’història recent amb dos segles de tecnologia elèctrica i electrònica. Inclou un catàleg d’equipament per a aplicacions científiques, mèdiques, d’àudio i vídeo, informàtiques i militars, amb dispositius actuals i emergents. Cada entrada ofereix detalls pràctics i indica quan la tecnologia va estar disponible, es va inventar o va arribar a la fase de prototip, cosa que facilita triar equipament de manera realista i definir l’ambientació de la campanya.

Basat en habilitats (comprar o adquirir habilitats)Basat en punts (assigna punts per obtenir habilitats, poders, etc.)Daus (principalment d6)

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.