GURPS Power-Ups 5: Impulse Buys

2012 · Suplement (regles/opcions per millorar la partida)

GURPS Power-Ups 5: Impulse Buys

Aquest suplement amplia l’ús dels punts de personatge més enllà de les habilitats permanents, permetent als jugadors influir en les tirades, els resultats i el desenvolupament de la història. Els punts poden comprar èxits, modificar el dany o els resultats de les taules, obtenir diners i favors, invocar ajuda divina i protegir els personatges de lesions o la mort. També explica com portar les habilitats més enllà dels seus límits normals, dur a terme gestes extraordinàries de combat, màgia i superherois, i fer canvis duradors en l’escenari. Les regles addicionals introdueixen tipus de punts alternatius, apostes i juguesques, karma, temps bala i orientacions per adaptar el sistema a diferents campanyes. Requereix el GURPS Basic Set, Fourth Edition.

Basat en habilitats (comprar o adquirir habilitats)Basat en punts (assigna punts per obtenir habilitats, poders, etc.)Daus (principalment d6)

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.