GURPS Psionic Campaigns

2010 · Suplement (regles/opcions per millorar la partida)

GURPS Psionic Campaigns

Aquest suplement examina com incorporar la psió en una campanya de GURPS i n’aborda la història, els temes de campanya, els nivells de poder, les habilitats, les aptituds i els costos de Rerefons Inusual. Presenta opcions de GURPS Psionic Powers, GURPS Powers i el Basic Set, així com regles per a poders psíquics divins, aptituds poc potents i psíquics premoderns. També tracta la creació de mons amb psió, incloent-hi fins a quin punt és prevalent i la percepció que en té el públic, i ofereix estructures de campanya per a psíquics polítics, investigadors psíquics i soldats psíquics. Les recomanacions expliquen com posar a prova la Precognició, la Telepatia i la Teleportació mitjançant psicotrònica, antipsió i desinformació.

Basat en habilitats (comprar o adquirir habilitats)Basat en punts (assigna punts per obtenir habilitats, poders, etc.)Daus (principalment d6)

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.