GURPS Psionics

1991 · Suplement (regles/opcions per millorar la partida)

GURPS Psionics

Un llibre de consulta per a campanyes centrades en poders psíquics, agències governamentals secretes, conspiracions i tecnologia avançada. Presenta regles unificades per als poders psíquics, així com habilitats com l’intercanvi de ments, la teleportació de combat, el vampirisme psíquic i la ciberpsíònica. Les regles addicionals cobreixen les ments col·lectives, les ments grupals, els psíquics latents, els fantasmes, el combat psíquic i els poltergeists. Els capítols sobre armes psicotròniques, escàners de somnis, ordinadors psíquics i motors de naus estel·lars donen suport a ambientacions tecnològiques, mentre que les indicacions per a campanyes expliquen com integrar els poders psíquics en mons ja existents o crear una ambientació pròpia.

Basat en habilitats (comprar o adquirir habilitats)Basat en punts (assigna punts per obtenir habilitats, poders, etc.)Daus (principalment d6)

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
1
En col·leccions

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.