GURPS Technomancer

1998 · Ambientació de campanya (món del joc)

GURPS Technomancer

La màgia entra al món modern quan la primera prova d’una bomba atòmica obre un forat en la realitat i allibera una tempesta d’energia màgica. La pluja radioactiva encantada s’escampa pel sud dels Estats Units i Mèxic, transformant gradualment la societat i la tecnologia. L’ambientació combina màgia d’alt nivell, tecnologia avançada i història de l’era atòmica per viure aventures en un món remodelat per aquesta catàstrofe sobrenatural.

Suplement (regles/opcions per millorar la partida)Basat en habilitats (comprar o adquirir habilitats)Basat en punts (assigna punts per obtenir habilitats, poders, etc.)Daus (principalment d6)

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.