GURPS Thaumatology

2008 · Suplement (regles/opcions per millorar la partida)

GURPS Thaumatology

Aquest suplement presenta una varietat de sistemes de màgia per a campanyes de fantasia amb GURPS, quarta edició. Amplia la màgia basada en encanteris amb prerequisits, colleges, Magery, manà, fonts d’energia i encanteris adaptables revisats, i afegeix enfocaments clericals, rituals, cerimonials, mediats per esperits, rúnics, de forma lliure i de poder inherent. També tracta la màgia material, incloent-hi l’alquímia, l’herboristeria, l’encantament, els artefactes màgics, els objectes amb voluntat pròpia i la màgia en brut. Les seccions addicionals aborden conceptes ocults, la combinació de diferents sistemes, com dirigir partides centrades en la màgia i quatre marcs de campanya d’exemple. Cal el GURPS Basic Set, quarta edició; GURPS Magic és recomanable, però no imprescindible.

Jugadors
0
Complexitat
4 / 5
Regles alternatives (Regles bàsiques variants)Basat en atributs/estadístiques (STR, CON, PER, etc.)Basat en habilitats (comprar o adquirir habilitats)Basat en trets/aspectes (la personalitat afecta la jugabilitat)

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.